R117 = SIN SLAYERS == Recenzja turówki z grzechem w roli głównej
►WWW = http://hakimodo.pl/2020/04/14/r117-sin-slayers-recenzja-turowki-z-potworami/
►WWW = http://goonswarm.ru/
►STEAM = https://store.steampowered.com/app/783190/Sin_Slayers/?curator_clanid=31951226
►KURATOR_STEAM = https://store.steampowered.com/curator/31951226/
►STEAM_WIDZOWIE_HAKIEGO = https://steamcommunity.com/groups/widzowie_hakiego
►DISCORD = https://discord.gg/6eyqE8d
=== NIECO O GRZE ===
Sin Slayers to dzieło rosyjskiego studia Goonswarm Games. W ich dorobku znajdują się obecnie trzy inne gry obecne na platformie Steam. Są to różne łamigłówki tak więc ta produkcja jest krokiem ku całkowicie odmiennemu gatunkowi. Gra zaliczyła swoją premierę na Steam w dniu 5 września 2019 roku i od tego czasu zebrała już ponad 200 ocen dając w wyniku “W większości pozytywne”.
Data wydania = 5 września 2019
Producent = Goonswarm Games
Wydawca = Black Tower Entertaiment
Gatunek = RPG, Strategie, Niezależne, Roguelite, Dungeon Crawler, Turn-Based, Pixel Graphics, Turn-Based Combat, Fantasy, 2D, Tryb jednego gracza, Atmospheric, Procedural Generation, Przygodowe, Turn-Based Tactics, Strategy RPG, Party-Based RPG, Wysoki poziom trudności, Tactical, Roguelike
Recenzje użytkowników = W większości pozytywne (200)
Multiplayer = BRAK
Karty = SĄ
Polska wersja językowa = BRAK
Regularna cena = 72 PLN
Więcej informacji = https://gg.deals/game/sinslayers/
=== ROZGRYWKA ===
Grę rozpoczynamy od krótkiego wstępu opowiadającego historię rycerza przemierzającego puszczę. W pewnej chwili słyszy on zgiełk toczonego pojedynku i biegiem rusza na miejsce, gdzie pomaga odeprzeć atak przerośniętych nietoperzy dwójce nieznajomych. Po chwili jednak okazuje się, że ku nim leci znacznie liczniejsza grupa przeciwników. Rzucają się w te pędy ku kościołowi, którego zarysy zdołali zauważyć pośród poszycia lasu. Na miejscu znajdują niewidomego mędrca, który informuje ich, że nie są pierwszymi, których spotyka taka historia.
Kościół staje się naszą bazą wypadową a zadaniem pokonanie potworów kojarzących się z grzechem, który pełni tu znamienną rolę. Wszelkie lokacje jakie musimy podbić znajdują się w okolicy i są to las, cmentarzysko, miasteczko i tym podobne. Każda z nich składa się jakby z dwóch poziomów. Pierwszy poziom kończy się pokonaniem mini-bossa i to otwiera nam dostęp do drugiego poziomu. Na nim czeka na nas właściwy boss i ta walka będzie już pewnym wyzwaniem i lepiej jest podejść do niej przygotowanym w różne eliksiry przywracające zdrowie ponieważ niektórzy bossowie są naprawdę mocni. Lokacje możemy powtarzać dowolną ilość razy i zbierać tym samym dodatkowe ilości surowców czy też pieniędzy bądź przedmiotów za odbyte walki. To pomoże nam uzbierać nieco grosza i wzmocnić nasze postaci.
Lokacje są generowane losowo i za każdym razem labirynt uliczek oraz napotykanych przeciwników wygląda odmiennie. Na początku całość eksplorowanej planszy pokryta jest mgłą wojny z ukrytymi pułapkami oraz przeciwnikami i obiektami, którym możemy użyć. Problem w tym, że ich nie widać. Każde z pól na jakie wchodzimy jest dla nas zagadką. Co prawda niektóre z postaci posiadają możliwość rozpoznania otaczającego terenu jednak oznaczają one jedynie miejsce w którym coś jest – bez informacji co konkretnie czeka nas po wejściu na dane pole. Ono zawsze pozostaje zagadką do czasu aż je namacalnie sprawdzimy.
Ciekawie zastosowano system miejsc do przeszukania. Gracz trafia na wszelakie zwłoki poprzednich śmiałków, nagrobki itp. Od niego zależy czy je zostawi i pójdzie dalej czy też zdecyduje się je przeszukać. Próba przeszukania za nagrodą zawsze wiąże się z poniesieniem pewnego kosztu w grzechu. Punty te sumują się i po przekroczeniu każdej 20-stki pozyskujemy jeden z pięciu poziomów grzechu. To wiąże się ze zwiększeniem poziomu napotykanych przeciwników oraz bossów jednak także daje nam większą ilość surowców pozyskiwanych z walki. Poziom możemy zmniejszyć w napotykanych kapliczkach czy też po prostu rezygnując z możliwości przetrząśnięcia znaleziska.
TAGI: 2d, Atmospheric, Black Tower Entertaiment, dungeon crawler, fantasy, Goonswarm Games, niezależne, Party-Based RPG, pixel graphics, Procedural Generation, Przygodowe, roguelike, Roguelite, rpg, strategie, Strategy RPG, Tactical, Tryb jednego gracza, turn-based, Turn-Based Combat, Turn-Based Tactics, Wysoki poziom trudności, #sinslayers, #hakimodo, #recenzje