Ravenswatch НОВЫЙ КООПЕРАТИВНЫЙ РОГАЛИК ХАРДКОР
Игра хорошая и интересная, но зачем так таймингами то душить? Плохая идея была делать этот режим на скорость основным, когда ты вайпаешься на боссе, ибо не успел ничего сделать на карте.
Слишком силён тут рандом, слишком большая разница хорошего билда и правильного расположения предметов на карте и моментов, когда тебе не повезло. Несколько раз вайпались на боссе, ибо не разобрались что да как, не профармили пещеры и не успели взять максимальный уровень.
Тебе может упасть абилка 1го уровня, а может сразу четвёртого, сэкономив минут 15 прокачки.
Тут и мобы кусаются сильно и регена не так много так что челленджа достаточно. А самое обидное, что глобальной прокачки за 3 часа геймплея мы не нашли, ну качается твой герой, ну получает новые ВЫБИРАЕМЫЕ В ХОДЕ ЗАБЕГА абилки, что лишь делает билдостроение обширнее и рандомнее.
Понимаю, что ранний доступ но у них уже был опыт рогалика, где были те же проблемы с прогрессией и наградой-наказанием.
Ещё из почти каждого матча кто-то вылетал, но сие могут пофиксить на релизе.