Re 5 cap 4.2 Parte 2 baixou os espirito matadeiro na sheeva

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Resident Evil 5
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A Capcom resolveu oferecer boa parte da série Resident Evil para os usuários da nova geração. Além dos remasters de RE0 e Remake, a empresa apostou em ports dos três últimos títulos numerados, incluindo aí Resident Evil 5 nessa onda de relançamentos.

Resident Evil 5 é, para muitos, o “começo do fim”. A aventura de Chris Redfield e Sheva Alomar na África fecha um arco iniciado no primeiro jogo da série. Depois do fim da Umbrella, anunciado em Resident Evil 4, o legado da empresa estava nas mãos do vilão Albert Wesker. Com um grande foco na história, Resident Evil 5 não somente faz a trama da série “andar para frente”, mas encorpou ainda mais o passado, explicando a origem de vírus e da própria Umbrella. Nesse contexto, a África se torna um cenário icônico: o berço da humanidade também é o local de nascimento da história de Resident Evil.

Resident Evil 5 também inovou ao trazer o modo cooperativo para a franquia. Apesar de já termos experimentado algo do tipo em Resident Evil Outbreak e em Umbrella Chronicles, não era possível jogar com um amigo em partidas locais com tela dividida e nem online (pelo menos não com qualidade aceitável). O co-op torna Resident Evil 5 extremamente divertido, mas a presença de um parceiro remove qualquer oportunidade de fazer o jogador sentir medo.
Apesar do modo cooperativo ser uma boa adição, a inteligência artificial do outro personagem (seja Sheva ou Chris) não é das melhores. É comum ver seu parceiro correr em círculos em momentos inoportunos (especialmente em batalhas contra chefes), além de insistir em desperdiçar munição e ervas o tempo todo.

Medo, aliás, é um dos conceitos que passa longe de Resident Evil 5. O jogo também pode ser considerado “o começo do fim” do survival horror na franquia. Depois das bases estabelecidas em Resident Evil 4, RE5 mergulhou de cabeça na ação, focando muito mais no combate baseado no tiroteio em terceira pessoa. As situações impostas pelo game se tornam intensas de outra forma. Apesar de não haver essencialmente medo por uma vulnerabilidade dos personagens, somos constantemente jogados em ambientes sufocantes, com muitos inimigos.

Ainda que a ação não esteja essencialmente nas origens da série Resident Evil, ela funciona muito bem em Resident Evil 5. Apesar dos defasados controles “tanque” e a impossibilidade de movimentação livre da câmera, o jogo pode ser considerado impecável tecnicamente. As mecânicas são caprichadas, em geral.







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