recalbox shaders et overlays

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dans cette vidéo j'essaye d'expliquer comment avoir le rendu d'une borne d'arcade (ou d'une télévision cathodique) sur recalbox.

dans \\RECALBOX\share vous créez un dossier overlays
dans ce dossier vous créez un autre dossier qui correspond à la machine sur laquel vous voulez appliquer un overlay sur un jeu (ou un overlay différent à chaque jeu) dans l'exemple de la vidéo on crée donc un dossier mame, ce qui donne: \\RECALBOX\share\overlays\mame

vous mettez dans ce dossier l'overlay (nom du jeu.png) ici 1943.png
mais aussi un fichier texte nommé 1943.cfg et un autre qui prend le nom exacte de la rom.cfg donc ici 1943.zip .cfg

on a donc un dossier mame dans lequel il y a 1943.png + 1943.cfg + 1943.zip.cfg

dans le 1943.cfg il faut écrire:

overlays = "1"
overlay0_overlay = "1943.png"
overlay0_full_screen = "true"
overlay0_descs = "0"


et dans 1943.zip.cfg il faut écrire:

input_overlay = "/recalbox/share/overlays/mame/1943.cfg"


n'oublier pas de remplacer le 1943 par le nom de votre jeu
en suite il ne reste plus qu'a ajuster l'image et appliquer le shaders crt-pi dans retroarch.

Vous pourrez trouver des overlays ici:
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Number=324578&page=0&view=expanded&sb=5&o=&vc=1

ou là:
http://www.arcadeartwork.org/index.php?/category/17/start-120#top







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