¡¡¡REGRESO AL FUTURO!!! RIVAL TURF RUSHING BEAT (SNES) REVIVIR BUENOS TIEMPOS EN TU JUEGO EN 2024

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Al hablar de Rival Turf de Jaleco! (conocido como Rushing Beat en Japón), es importante entender el contexto de su lanzamiento. En los primeros días de la Super NES, Capcom portó su ilustre juego de arcade Final Fight , que deslumbró a los jugadores por su calidad visual y sonora. Fue un gran logro, dado el relativo abismo que existía entre los salones recreativos y las consolas domésticas, pero, por desgracia, no fue del todo perfecto: el modo para dos jugadores que hizo tan popular al original de los salones recreativos faltaba debido a las restricciones de memoria, al igual que el tercer personaje, Guy.

Aunque se trataba de una conversión encomiable, es comprensible que muchos fans se sintieran un poco defraudados. En medio de esta tormenta de descontento, Jaleco lanzó su exitoso juego. La estrategia de marketing era difícil de criticar; donde Capcom fracasaba, Jaleco triunfaba: Rival Turf! tenía una opción cooperativa para dos jugadores. La importancia de este modo fue tal que su presencia se imprimió en la portada de la versión norteamericana del juego.

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Es justo decir que una parte considerable de los jugadores de aquella época, cuando se enfrentaron a Final Fight en solitario y Rival Turf! cooperativo para dos jugadores, eligieron este último juego de la estantería de la tienda tras muchas deliberaciones. Por desgracia, aunque el juego de Jaleco permite derrotar a los bandidos en complicidad con un amigo, carece de la sutileza y el pulido del juego que inspiró su creación.

Rival Turf carece desesperadamente de originalidad; los dos personajes principales son dolorosamente parecidos a los protagonistas de Final Fight, Cody y Haggar. El divertidísimo Jack Flak es rápido y débil, mientras que Oozie Nelson, con gorra, es un luchador profesional lento pero fuerte. Ambos cuentan con la variedad habitual de combos de puñetazos, ataques de salto, movimientos especiales, agarres y lanzamientos, todos los cuales pueden remontarse al infinitamente más distintivo juego de lucha callejera de Capcom.

El único elemento único del sistema de combate de Rival Turf es la técnica de colisión. Al pulsar el botón "L" o "R" del hombro, tu personaje se mueve mucho más rápido de lo normal (aunque, curiosamente, no hay una animación de carrera real: simplemente te deslizas por el suelo más rápido de lo normal). Si lo combinas con un ataque, conseguirás un movimiento de control de masas muy útil.

El descarado plagio de Rival Turf es tal que muchos de los sprites enemigos son réplicas evidentes de los vistos en Final Fight. El mayor problema es que no son tan impresionantes: el título de Capcom utiliza personajes más grandes y tiene un impacto visual considerablemente mayor; el variopinto elenco de villanos de Rival Turf resulta decepcionante en comparación.

Rival Turf! también tiene una jugabilidad poco inspiradora. La detección de colisiones es muy sospechosa y, cuando conectan, los ataques carecen de esa fuerza visceral que se siente en los mejores juegos de lucha callejera; los personajes vuelan por el aire aparentemente despreocupados de las leyes de la gravedad y la física. Incluso cuando te derriban, tu personaje cae de una forma suave y poco convincente, como si se hubiera resbalado con una cáscara de plátano. No hay peso en ninguno de los movimientos ofensivos, y lanzar a un enemigo contra una multitud de adversarios no produce el mismo nivel de satisfacción que en el título de Capcom.

Naturalmente, el modo para dos jugadores ayuda a mitigar algunos de estos problemas; estos juegos funcionan mejor cuando involucras a amigos y el hecho de que sea posible hacer daño a tu aliado hace las cosas aún más interesantes. Por desgracia, ni siquiera la promesa de interacción multijugador puede cubrir las carencias de una jugabilidad repetitiva y absolutamente monótona.

Jaleco consiguió expiar sus pecados hasta cierto punto con los superiores Brawl Brothers y Peace Keepers (secuelas directas de Rushing Beat que fueron rebautizadas para su consumo occidental), pero la compañía nunca estuvo cerca de eclipsar la brillantez de Final Fight. Lo mismo puede decirse de Capcom, que luchó por golpear el rayo dos veces con dos tibias secuelas para SNES.

Dejando de lado por un momento el saludable encanto del modo para dos jugadores, Rival Turf! es inferior al Final Fight de Capcom en todos los aspectos imaginables. La jugabilidad es débil, los personajes carecen de carisma y originalidad. Este es un juego que prácticamente se vendió por el hecho de que te permite jugar junto a un amigo, pero con toda honestidad, tus amigos probablemente lo evitarán si los obligas a soportar este juego decepcionantemente débil.

#jaleco #brawlers #rivalturf!




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