RESIDENT EVIL 2 🧟🦇👻 FELIZ HALLOWEEN 🍂🎃💀 El PROTOTIPO perdido de GAME BOY ADVANCE 🧟 JARA RETRO
FELIZ NOCHE DE BRUJAS A TODOS !!
Con el rotundo éxito obtenido por Resident Evil 2 en la PlayStation y en la Nintendo 64, Capcom tenía planeado portar el Resident Evil 2 a la consola portátil de Nintendo, la Game Boy Advance.
Una demo técnica se encontraba en desarrollo por Raylight Studios en el año 2003, pero al igual que con lo que ocurrió con el Resident Evil original cuando HotGen Studios trató de portarlo a la Game Boy Color, el proyecto fue cancelado debido a que la Game Boy Advance no poseía la suficiente memoria para todo el juego, en especial si eran dos historias, la de Leon y Claire.
El juego se empezó a encontrar en desarrollo tiempo después de que Resident Evil 2 saliera para la PS1 y la N64. El juego iba a estar dividido, al igual que el de PS1 que estaba dividido en dos CD's, este iba a estar en dos cartuchos para la GBA, uno con el contenido de Leon y otro con el de Claire. El cartucho de Leon se encontraba en desarrollo, obteniendo buenos resultados al principio, llegando hasta el escenario de la cancha de baloncesto en el comienzo de la historia, pero después de esto se dieron cuenta de que requería mucha memoria que no soportaba el GBA para continuar el juego y por eso fue cancelado. Uno de los principales factores eran las voces, ya que en el juego si iban a aparecer y esto ocupaba mucha memoria, otro eran las escenas de videos que utilizaban mucho espacio, un factor influyente también fue por los gráficos, muy similares a los del juego original, pero reducidos debido a la memoria de la consola portátil.
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