
Retrogaming Input lag comparaison (960 FPS camera + LED controleur)
Lisez aussi le commentaire épinglé pour plus de détails.
C'est donc une comparaison d'input lag entre émulation PC, NES mini et vrai NES par l’intermédiaire du jeu Super Mario Bros 2 (parce que c'est le meilleur des SMB ^^).
Pour ça j'ai modifié les 3 contrôleurs pour ajouter une LED verte et je filme le tout en HD 960fps avec un Sony Xperia XZ1 sur trépied.
De plus je fais chaque fois des dizaines de mesures pour éliminer la partie aléatoire de l'input lag lié au fait que les jeux interrogent le controleur qu'une fois par frame et ainsi garder uniquement le cas favorable ou je presse le bouton juste avant la capture des inputs (voir ici une comparaison entre cas favorable et défavorable: https://youtu.be/YOMIV6PAyR0 ).
La LED verte indique donc le moment précis ou je presse le bouton et le compteur indique le nombre de frames de capture Xperia (1 frame Xperia = 1.04 ms ou 16 frame Xperia = 1 frame NTSC).
-- Configuration 1
PC de 2011 (Intel + Nvidia) avec Windows 10.
Émulation Retroarch avec core Quicknes, OpenGL, Frame Delay = 13, Run Ahead = 1, Vsync ON, Hard GPU Sync ON, Video Threaded OFF, Full Screen Exclusif, Custom Viewport height = 720 width = 960 x = 480 y = 0.
Contrôleur SNES Classic + Adaptateur USB Raphnet.
Moniteur LCD AOC 1080p 60hz lag free (1-2ms)
-- Configuration 2
NES Mini
Contrôleur NES Classic
Moniteur LCD AOC 1080p 60hz lag free (1-2ms)
-- Configuration 3
NES PAL
Contrôleur NES
CRT 50hz
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