🕹 Retrogaming Odroid XU4 : Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 (jap) Gameplay "reDécouverte"[NEO-GEO]

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Bonjour à tous, on se retrouve aujourd'hui pour du retrogaming sur odroid XU4 "Batocera " avec Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3(jap) en présence de @VulcanRaven

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Aero Fighters 3 reprend dans les grandes lignes la recette lancée par le premier volet : un shmup vertical avec plusieurs héros disponibles, une recette qui devint beaucoup plus délirante dans le deuxième opus qui à ce jour est vraisemblablement le meilleur volet de cette série qui s’achèvera sur N64 par une espèce de catastrophe qui n’était même pas un shmup, Aero Fighters Assault.

Pour ce troisième volet, Video System réussira-t-il à pondre un jeu capable de rivaliser avec l’état du shmup de 1995, qui commence à voir des titres de plus en plus fournis en tirs et au gameplay de plus en plus pointu ? Nous sommes en 1995 (la pire année de toute ma vie au passage), on commence à découvrir un potentiel tout neuf au shmup, grâce à des titres comme Batsugun, Battle Garegga ou encore les premiers jeux de Psikyo, créés par un ancien de chez vidéo system, Shin Nakamura : Gunbird ou Strikers 1945.

Vidéo System va-t-il arriver à sa faire une place parmi les éditeurs de cette période charnière ? Et bien non ! Sonic Wings 3 est ce que j’appelle un jeu pas mauvais, mais fondamentalement paresseux. Rien de neuf n’est apporté par rapport au second volet, on a même l’impression que ce volet 3 n’est finalement qu’un jeu de « circonstance » pour donner un semblant d’activité à un éditeur qui franchement était déjà à la dérive…
« Sonic Wings, Aero Fighters… On parle de quel jeux au final ? » Du même ! Au Japon cette série s’appelle Sonic Wings, tandis qu’en occidental, elle a été renommée Aero Fighters.

Sonic Wings 3 propose toujours des personnages nombreux et loufoques aux avions bien distincts et équipés de tirs et bombes spécifiques. Système d’upgrade classique et gameplay fort basique ne vont certes par porter ce Sonic Wings 3 au pinacle des shmups de cette époque.
Huit niveaux vous attendent, enfin 6 niveaux et 2 niveaux bonus qui retaperont votre arment ou votre score ; la durée de vie et quelque peu rallongée par la possibilité du joueur de choisir son niveau suivant après avoir vaincu un boss. Pour ce faire, a vous de détruire l’espèce de vaisseau qui emerge de la carcasse encore fumante du boss ( selon que vous détruirez l’aile gauche ou l’aile droite, vous obtiendrez un level différent).



Le plus gros souci réside dans le caractère particulièrement brouillon et déséquilibré du jeu. Les niveaux s’enchaînent sans le moindre fil directeur et certains se veulent si originaux qu’ils n’en sont au final que parfaitement saugrenus, comme très court level dans lequel on affronte un calamar géant dans un désert… Un calamar dans un désert. Je reconnais qu’il y a là une subtilité qui m’échappe.


Même la difficulté est artificielle et incohérente. Certains tirs sont assez bien agencés notamment par les boss qui eux, vont du ridiculement facile et rapide à zigouiller au plus monstrueux engin de guerre piloté par un singe (!). Les tirs sont beaucoup plus rapides que dans le second opus, ce qui rend Aero Fighters 3 beaucoup plus difficile que son prédécesseur alors qu’il n’offre que beaucoup moins d’ennemis à abattre ! Mourir dans un écran vide à cause d’un seul projectile présent qui à lui seul fait mouche, car sa vitesse le rend inépuisable résume assez bien les frustrations qu’occasionne le jeu.

Mais comme je suis gentil, je vous donne mon secret ! J’ai en effet trouvé la combine pour faire de ce jeu, pourtant assez corsé, une vraie promenade de santé sponsorisée par Pascal le grand frère (dont j’aimerai bien arracher puis déguster les couilles avec une sauce madère et un excellent chianti).



🔸 Série : Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 (jap)
🔸 Développeur : Video System
🔸 Genre : Shoot them up
🔸 Éditeur : SNK

🔹 Console : Neo-Geo AES / odroid XU4 Batocera
🔹 Date de publication : 1995
🔹 Classe d'âge : 12
🔹 Manette : Manette , Stick Arcade

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