某未命名Roguelike DBG的开发日志 #6 界面功能
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bug一堆, 比bug更大的问题是游戏的平衡性: 玩家的性能明显过强.
最大的影响因素显然是卡牌没有设计能量费用.
可能的修改方向:
- 添加能量费用: 成熟设计, 但实施成本很高, 需要围绕能量费用重新设计很多卡牌.
- 提升敌人的生命值和护盾: 数值已经很高了, 感觉不如降低玩家攻击力.
- 减少/限制玩家的抽牌: 打牌最憋屈的一集.
- 污染玩家牌组让玩家抽不到有效的牌: 最杀戮尖塔的一集.
- 降低卡牌性能: 感觉不如降低玩家攻击力来得有效, 但数值确实可以再降一点.
- 移除攻击回血等全局机制: 当前数值下对玩家太有利了, 可能移除掉会比较好, 驱使玩家依赖卡牌回血.
- 降低玩家的攻击力: 效果最明显的方案.
- 移除RPG数值系统: 数值平衡最容易的方案.
- 增加卡牌耐久度机制: 打牌掉耐久, 耐久归零时不能使用/从战斗中移除/永久移除.
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