某未命名Roguelike DBG的开发日志 #5 基于伪随机的猴子测试
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=vME3wb0cKHE
放弃了基于DFS的测试, 转向基于随机的测试.
好处是现在终于可以并行了, 大大加快了测试的效率.
坏处是现在无法确保能够覆盖到所有可能的情况.
目前的平衡目标是能在完全乱玩的前提下有1%的概率通关游戏.
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