Samurai Shodown III: Blades of Blood (1995) - Arcade Walkthrough -Hanzo Hattori - 4K 60 FPS.

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Walkthrough
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Samurai Shodown III: Blades of Blood fue lanzado en arcades el 15 de noviembre de 1995. Es el tercer juego en la serie de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK. Si bien es el tercer juego de la serie principal, es la primera parte de una historia de dos capítulos que se establece cronológicamente entre los eventos de Samurai Shodown y Samurai Shodown II.

El juego tiene una estética más oscura en comparación con sus predecesores. En consecuencia, todos los personajes se sometieron a un cambio de imagen visual para que coincidieran con este nuevo tono. El humor que caracterizó a la serie dio paso a una sensación más sombría y arenosa. Junto con la revisión estética, se produjeron cambios significativos en la jugabilidad con la introducción de dos versiones seleccionables de cada personaje: "Slash" (caballería) y "Bust" (traición). Cada versión viene con sus propios movimientos y estilos de lucha; Slash está más cerca de los dos primeros juegos, mientras que Bust es un estilo más agresivo que introduce nuevos movimientos.

También se actualizaron los controles; un nuevo diseño dedica tres de los cuatro botones a los ataques con armas y uno a los ataques con patadas, a diferencia de los dos botones para armas y patadas cada uno. Los cambios tácticos incluyen prioridad para movimientos especiales, así como la sustitución del sistema de movimiento libre por un sistema de parada más moderado.

Samurai Shodown III se lanzó en las consolas Neo Geo AES y Neo Geo CD de SNK, así como en PlayStation y Saturn sistemas. Una versión de Game Boy con una lista y características ligeramente diferentes fue lanzada solo en Japón por Takara, un equipo responsable de la transferencia de varios otros juegos de arcade de SNK a consolas y dispositivos portátiles.
En comparación con los demás de la serie, el juego tiene una estética más oscura. Los personajes más alegres (Earthquake, Cham Cham y Gen-an) de los juegos anteriores tienen sido eliminado, y el kabuki maestro, Kyoshiro Senryo, recibió un rediseño, transformándolo de un extravagante actor de teatro en un hombre musculoso de rostro sombrío. Todos los personajes han sido completamente redibujados.

Además, se cambió el diseño de los botones, asignando los primeros tres de los cuatro botones disponibles a ataques de barra débil, medio y fuerte, respectivamente. El cuarto botón se usa para ataques de patadas.

El ritmo del juego cambió un poco, ya que muchos ataques básicos pueden cancelarse en movimientos especiales, algo que es extremadamente raro en las dos primeras entregas. Se eliminaron la mayoría de las opciones de movimiento de Samurai Shodown 2, a favor de la capacidad de esquivar ataques presionando los botones A y B simultáneamente. Cuando está cerca, realizar este comando da como resultado un cambio rápido hacia la espalda del oponente, que luego puede ser seguido por otros ataques.2​ También es posible bloquear ataques en el aire. Los artículos también se arrojan al campo de batalla desde fuera de la pantalla en lugar de un repartidor que corre en segundo plano.

Junto con la revisión estética, se produjeron cambios significativos en la jugabilidad, como la adición de dos versiones seleccionables de cada personaje.

Slash: Conocido por los japoneses como Shura (修羅), de la palabra sánscrito "Asura". Originalmente, en el brahmanismo y el hinduismo, un demonio al que le encanta pelear por naturaleza. Ocasionalmente se traduce mal como "Caballería", e implica un luchador regular (comparar una cara en lucha libre profesional). Esta versión tiende a ser la más cercana en estilo y se mueve a la versión Samurai Shodown II del personaje.
Bust: Conocido por los japoneses como Rasetsu (羅刹), que es una derivación de la palabra sánscrita, "rakshasa", en referencia a un tipo de demonio de cuerpo negro (por lo tanto, la piel más oscura de los personajes del busto). Ocasionalmente se traduce mal como "Traición", lo que implica una versión del personaje que rompe las reglas heel. Esta versión generalmente difiere considerablemente de su contraparte Slash en el juego, aunque visualmente no se ve diferente más allá de su paleta de colores. El luchador Nakoruru es la única excepción notable a esto. La versión "Slash" de su personaje está acompañada por su mascota halcón, Mamahaha, como en los dos juegos anteriores de SS. Su versión "Busto", sin embargo, está acompañada por su mascota lobo, Shikuru. (Al igual que con Mamahaha, ella puede saltar sobre la espalda de Shikuruu y realizar ataques modificados).2​ Galford en su versión "Bust" pelea sin su perro, Poppy por primera vez en la serie.




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