Saviorless | Parte 04 do gameplay fofocando em português!
📦SURPRESA! Viu as ofertas de hoje? Confira no link de afiliado Amazon: https://amzn.to/3Vyhqr8
📼Transmitido originalmente em: https://www.twitch.tv/nmblog
🔑Keys da Steam na GMG tem ótimos descontos: http://greenmangaming.sjv.io/rn63ay
Na ensolarada ilha caribenha de Cuba, um feito notável ecoa além das praias de areias brancas e águas cristalinas. Pela primeira vez na história do país, um jogo independente, fruto do árduo trabalho de desenvolvedores locais, viu a luz do dia após um longo e difícil processo de criação. Montpellier, 02 de abril de 2024, marca não apenas o lançamento mundial de "Saviorless", mas também um marco para a indústria de jogos cubana.
A editora Dear Villagers e o desenvolvedor de jogos indie cubano, Empty Head Games, estão orgulhosos em anunciar o lançamento de "Saviorless" para PC, Nintendo Switch e PlayStation 5. Com uma estética belíssima desenhada à mão, o mundo de "Saviorless" convida os jogadores a desvendar o mistério das Ilhas Sorridentes, enquanto enfrentam monstros de pesadelo e resolvem quebra-cabeças desafiadores. Seguindo a jornada de Antar, O Salvador, e Nento, os jogadores irão montar uma narrativa fragmentada através de uma abordagem única de contação de histórias, explorando o mundo atmosférico de "Saviorless".
"Despejamos cada gota de esforço que tivemos neste jogo ao longo de oito anos e acreditamos que temos algo realmente especial com 'Saviorless'. Com a incrível ajuda e dedicação do resto da equipe da Empty Head Games e da Dear Villagers, finalmente chegamos à parte mais emocionante desta jornada louca, mas incrível. Esperamos que os fãs aproveitem jogando a história dos três protagonistas tanto quanto nós gostamos de criá-la!" - disse Josuhe H. Pagliery, Designer de Jogos na Empty Head Games.
"Saviorless" alcançou um marco significativo como o primeiro jogo de vídeo independente de Cuba a colaborar com uma editora internacional, ganhando visibilidade global em consoles e plataformas online. Apesar do sucesso inicial e do apoio, a equipe enfrentou contratempos devido a tensões políticas, restrições orçamentárias, conflito de marcas registradas do nome do jogo e a perda de um membro chave. No entanto, com a ajuda de uma editora e a dedicação da equipe, eles perseveraram através de dificuldades técnicas e atrasos para lançar um jogo visualmente deslumbrante que superou suas expectativas.