【配信】「ドロー」ができないSeeD生活『Final Fantasy VIII - Remastered』#4
「FF8の音楽に浸りたい欲」と「カードゲームをやりたい欲」を同時に満たすにはどうすればいいか考えた結果こうなりました。クリアまでに時間がかかればかかるほど浸れるので、気長にやっていきましょう。
縛りルールはとってもシンプル!
・『ドロー』禁止!
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※『ドロー』とは:FF8のバトルシステムにおける最重要コマンド。
世界各地に点在するドローポイントや敵モンスターから魔法やG.F.(召喚獣)を取得するわざ。
これを封じることで魔法やG.F.を手に入れる機会が大幅に減り、結果としてキャラクターの強化が難しくなる。ドロー以外で魔法を手に入れる手段の一つとしての『カード』をフル活用することになるだろうという算段。
※『カード』とは:FF8世界で流行中のトレーディングカードゲーム。(正式名称:Triple Triad)
世界レベルで流行っているのでそこら辺にいる人に挑んでも大体相手してくれる。
集めたカードをなんやかんやするとアイテムや魔法に変換できるのでとっても重要。
カードゲーム自体もシンプルなルールながらなんだかハマってしまう面白さがある。
※ドロー縛りに関しては公式攻略本アルティマニアにも記載があったと思うので、多分クリアはできるんだと思う。そうでないと困る。
※挿入歌『Eyes on Me』が流れるシーンおよびエンディングシーンでは映像または音声を止める想定です。
※本配信のMod使用について
本配信では以下のModを導入しています。その影響で一部絵が崩れていたりその他なんらかの不具合が生じる場合があります。
(Modの詳細、リンク、導入方法などはここでは触れないので気になる方は調べてみてください。)
・Angelwing-Ultima_Remastered_v1-0-a (背景絵の高画質化)
・BattlefieldPack-Remastered_v2-0-Ultima (戦闘フィールド背景の高画質化)
・FieldModelTextures_v1-0-1 (フィールド上のキャラクター、オブジェクトの高画質化)
・FMVs Up-scaled + Color-adjusted (挿入ムービーの高画質化)
・HorizonPack-Ultima_Remastered_v1-a (ワールドマップ背景、オブジェクトの高画質化)
・Lionheart-Remastered_v2-0z (スコールのガンブレードの高画質化、テクスチャ変更)
・LunarCry-Remastered_v2-1 (フィールド上や戦闘中モンスターの高画質化)
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© 1999, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION:© 1999 YOSHITAKA AMANO
公式HP|https://www.jp.square-enix.com/ffviii/
Steam|https://store.steampowered.com/app/1026680/FINAL_FANTASY_VIII__REMASTERED/
Switch|https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000019038.html
PS4|https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0082-CUSA06818_00-FINALFANTASY8JPN
iOS|https://apps.apple.com/jp/app/id1326739856
Android|https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.FFVIII&pli=1
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