sega saturno/ resident evil /parte 12/ versao saturno/ by chris gamer

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modo: NORMAL
A Capcom mudou o mundo dos jogos de terror quando lançou o Resident Evil original em 1996. Um ano depois, um port para o Sega Saturn foi feito. Sendo um console inferior na maioria dos aspectos, as duas versões diferem em algumas áreas-chave. De certa forma, a versão Saturno realmente adiciona coisas.
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Em última análise, você vai querer jogar a versão PlayStation se quiser experimentar o Resident Evil original, embora a maioria provavelmente queira jogar a versão HD do remake, que está prontamente disponível nos consoles modernos. Ainda assim, é interessante analisar a versão de Saturno e ver como alguns a experimentaram no passado. A longo prazo, o PS1 conseguiu ser mais bem sucedido do que o Saturn, e mais pessoas jogaram o Resident Evil original no hardware da Sony.
No PS1 o jogo não contém muito conteúdo fora da campanha principal. O lançamento de Saturno, na verdade, contém o primeiro modo Mercenários da série, algo que se tornaria um esteio. Apelidado de Arena Battle Mode, você atira e corta seu caminho através de sala após sala até o final. As entradas futuras seguiriam um formato semelhante até que Resident Evil 4 mudou o modo para um minigame baseado em pontuação.A versão Saturno inclui mais inimigos, e eles não estão todos na campanha principal. No final do Modo de Batalha de Arena, você tem que enfrentar um Tirano de ouro. Nenhuma palavra sobre se isso é ouro real ou apenas uma camada de tinta. Seja como for, a luta é extremamente difícil, superando o Modo Batalha como o derradeiro teste de habilidade na entrada de estreia. Esteticamente, no entanto, um tirano dourado parece menos assustador do que a cor original.Como todos os fãs sabem, o jogo apresenta fundos 2D pré-renderizados, ou seja, ângulos de câmera fixos. Eles já ficam ótimos no PlayStation original, mas a versão Saturn os retoca ainda mais para torná-los mais detalhados. É difícil ver a diferença, mas olhar para eles lado a lado revela melhorias sutis do lado de Saturno. A série utilizaria fundos 2D até Resident Evil Remake e Resident Evil 0 para o GameCube, embora Code: Veronica para o Dreamcast fosse totalmente 3D.Embora os detalhes possam ser melhores nos fundos da versão Saturn, os modelos 3D parecem piores e mais bloqueados. Talvez alguns realmente prefiram isso, porque o estilo é sempre um pouco diferente, mas eles parecem mais suaves no PS1. O Saturn em geral tinha jogos 3D de pior aparência, embora fosse bom para a Capcom portar o jogo para os proprietários da máquina da Sega. 25 anos depois e ambas as versões parecem pitorescas, especialmente quando comparadas ao remake do GameCube.Não é um jogo Resident Evil, a menos que haja roupas alternativas desbloqueadas depois de vencer o jogo. A versão Saturn também oferece novas opções de roupas, mas elas são totalmente diferentes dos trajes do PS1.As 10 Melhores Roupas De Jill Valentine Da Série Resident Evil
O crop top preto de Jill é substituído por um crop top que lembra mais seu uniforme padrão, enquanto a jaqueta marrom de Chris agora é um uniforme policial com armadura corporal. Escusado será dizer, mas estes não têm qualquer efeito sobre a jogabilidade.Essa mudança não faz parte do lançamento americano, mas os jogadores japoneses no Saturn receberam uma versão mais violenta de Resident Evil. As cabeças dos zumbis decapitados ficam no chão depois de terem sido expulsas, e o monstro da planta 42 pode atingi-lo mais vezes durante a morte. Não é muito extremo e a maioria pode até errar, mas é uma diferença mesmo assim. Tradicionalmente, as versões japonesas são menos violentas e geralmente não apresentam desmembramento.Os carrapatos são exclusivos para o lançamento Saturno do jogo. Esses monstros são novas versões de Hunters. Eles começam a aparecer e substituir as aparições de Hunter depois de entrar na seção subterrânea do Pátio.10 Monstros Mais Assustadores De Resident Evil (De Acordo Com A Tradição)Não há diferenças reais entre eles e Hunters, mas ainda é bom ter alguma variedade estética no jogo. Caçadores e carrapatos são monstros assustadores. Eles se movem mais rápido do que você e são mais difíceis de desviar.O Tirano é o último chefe do jogo e uma luta assustadora. Felizmente, Brad Vickers lança um lançador de foguetes para igualar as probabilidades. No Saturno, Chris tem que lutar mais uma vez antes da luta final. Depois de nocautear o primeiro que incapacita Wesker, outro aparece na mesma sala. Contanto que você tenha uma quantidade sólida de munição magnum,
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continuando no video 13-)







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