Pokémon Pinball Ruby Sapphire - SESSÃO DA NOSTALGIA #109
Neste episódio trarei mai um jogo de Pokémon: Pokémon Pinball Ruby Sapphire.
Pokémon Pinball Ruby & Sapphire é um jogo da série Pokémon para Game Boy Advance. É a versão bite da Geração Advance de Pokémon.
Pokémon Pinball Ruby & Sapphire é considerado uma seqüência de Pokémon Pinball para Game Boy Color e tem um gameplay semelhante ao antecessor: usando uma Pokéball de bola, o jogador deve liberar e capturar um Pokémon ou evoluir um já capturado. Há Pokémon exclusivos para cada tabuleiro: Ruby ou Sapphire.
Além das comuns capturas e evoluções, foram adicionados novos modos de pegar Pokémon, como liberá-lo de um ovo ou, para o caso de Groudon, Kyogre e Rayquaza, batalhar com um Pokémon em um minigame.
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire joga de forma semelhante aos jogos de pinball tradicionais, usando um mecanismo semelhante ao de seu antecessor, o Pokémon Pinball. Possui dois tabuleiros, cada um temático em Pokémon Ruby ou Sapphire. Eles têm layouts semelhantes, embora apresentem algumas diferenças, a mesa Sapphire sendo considerada um pouco mais incômoda devido à sua configuração. O jogador lança uma bola no tabuleiro, momento em que ela desce para o fundo do referido tabuleiro. O objetivo é garantir que a bola não se perca pelo ralo. Os jogadores devem utilizar um par de nadadeiras localizadas logo acima do dreno para acertar a bola para cima, evitando que ela caia o máximo possível. Existem dois outlanes localizados em cada extremidade do tabuleiro onde a bola pode cair, deixando os jogadores indefesos. Um Pikachu fica em cada lado do tabuleiro e, se os jogadores tiverem preenchido seu medidor, ele serve como um recuo, chutando a bola para fora da raia.
O jogador também pode atirar a bola em um mart, de onde um power-up pode ser comprado para fazer com que um Pichu apareça, permitindo que ambos os outlanes sejam bloqueados. Isso pode ajudar o jogador a ativar os quatro círculos que ficam nas ranhuras laterais e caminhos da flipper, mostrados aqui soletrando a palavra 'buraco'. Consequentemente, um campo gravitacional aparece no buraco central que inicia um minijogo que se assemelha a uma máquina caça-níqueis. No campo azul, o jogador pode utilizar um Zigzagoon (mostrado aqui no lado direito do tabuleiro) para que possa saltar sobre a peça selecionada e obter o resultado.
Depois de terminar o estágio de bônus Rayquaza, um novo bloco de Slot inicial aparece, que é simplesmente rotulado como "Chegada", significando a chegada de um Jirachi. Ativar este bloco resulta em um modo de bônus semelhante ao modo Catch 'Em, onde o jogador tem apenas trinta segundos para capturar Jirachi. Esta é a única maneira de adicionar Jirachi à Pokédex. Conforme os jogadores atingem vários objetos ao redor do campo, sua pontuação aumenta. Em certas pontuações, os jogadores ganham uma nova bola. Se a bola cair pelo ralo, a rodada acabou. As pontuações do jogador são computadas e o jogador recebe bônus por suas conquistas.
O jogo possui um Ball Saver, que retorna a bola para o lançador se ela se perder no ralo nos primeiros momentos da rodada. Os ícones do Ball Saver são Legendary Pokémon Latias e Latios, que ficam iluminados enquanto o Ball Saver ainda está ativo.
Falando em minigames, há seis diferentes minigames. Um deles era acessível entrando com a Pokéball na boca do Wishcash no Ruby Table ou na boca do Pelipper no Sapphire Table, que levavam a um jogo onde tinha que acertar ou a Pokéball ou os Spheals na cesta. Havia dois minigames exclusivos para cada tabuleiro: o minigame do Kecleon e do Groudon eram exclusivos do Ruby Table enqüanto o minigame do Duskull e do Kyogre estavam presentes no Sapphire Table. O último minigame era o do Rayquaza, jogável em ambos os tabuleiros.
Embora Pinball Ruby & Sapphire tivesse apenas Pokémon presentes na Pokédex de Hoenn, com o acessório e-Reader, era possível escanear cartas para fazer com que Aerodactyl, Chikorita, Cyndaquil e Totodile fossem capturáveis.
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire foi revelado pela primeira vez em E3 2003 para o Game Boy Advance. Também foi apresentado na Convenção dos Jogos de 2003 em Leipzig, Alemanha, bem como na European Computer Trade Show em Londres, Inglaterra. Foi desenvolvido pela Jupiter e publicado pela Nintendo. É baseado em Pokémon Ruby e Sapphire, e apresenta Pokémons disponível nesses jogos. Foi lançado pela primeira vez no Japão em 1 de agosto de 2003 e na América do Norte em 25 de agosto do mesmo ano. A data na América do Norte coincidiu com o aniversário de cinco anos do lançamento do Pokémon Red e Blue na América do Norte.
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