Seu jogo de ação PRECISA disso!

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Pelo menos 90% dos jogos de ação utilizam hit stop ou slow motion em algum momento para gerar impacto.

Quando a velocidade do jogo muda isso automaticamente captura a atenção do jogador, então mexer no timescale para situações de impacto é uma ótima ideia!

Um soco fraco? Congela o tempo por um tiquinho de tempo!

Um golpe mais forte? Congela por mais tempo! O hit stop ou slow motion é maior ou menor de acordo com o nível do impacto que quer causar!

Só não exagere nisso pois se não pode dar a impressão do jogo estar bugando, heheh.

Adicione meu novo jogo na sua lista de desejos: https://store.steampowered.com/app/2344060/Dimensional_Animals/

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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Camtasia Studio 9
Softwares de gravação: Open Broadcaster Software
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi







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