sfmtest

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Team Fortress 2
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팀포트리스가 너무 무거워져서 더 이상 자체 스무스를 사용할 수 없음
애초부터 너무 조악한 툴이라 갈아탈생각을 했지만
hlae는 현실적으로 소스티비 데모를 가져오는 사람이 많지 않아 불가능

룩은 예전에 팀포할때 제일 비싸게 지른룩 저기에 ugc벳지만달면 내룩
룩교체랑 팀포트리스2에있는 애니메이션 시퀀스 적용시킴
프랙무비에서는 f11을 이용해 녹화한후 룩을 교체하면 더욱 편할것같음 애니메이션 시퀀스도 그렇게 많이는 쓰지 않을것같고
정말로 애니메이션을 직접 만드는것은 아마 쓰지 않을것 같음

고쳐야할점

1.600fps 이상 고프레임에서의 Rsmb적용시
1까지는 티도안나고 5정도 넣으니 영상이 깨져버림
문제는 한번 60fps로 렌더링한 영상도 이렇다는것
그사이의 값을 넣는다고 정상적으로 나올지는 미지수
테스트 해봐야 할것 소필메 영상과(프리셋은 72지만 렌더링때 초당 프레임을 1200으로 렌더링함) 일반 인게임 영상 모두에게 해당 되는 문제

2.72프레임 으로 뽑은(렌더링은 초당 1200프레임 실적용되는지는 미지수) sfm영상을 베가스로 60프레임으로 재렌더링 할시에 36프레임이 되어버림 왜이러는지 모르겠음 sfm에서 다른 프리셋으로 렌더링을 몇번더해보고 테스트 해봐야 할것

내 흰페 폭군모 선물 받고 빤쓰런한 그분;;; 그곳에서 따뜻한 짬밥 먹고 계신지 궁금합니다







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