Shienryu (紫炎龍) [Arcade] - 1-ALL Clear - 1CC - No Autofire - 11,193,700 points - edusword
Shienryu (紫炎龍) [Arcade] - 1-ALL Clear - 1CC - No Autofire
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Emulator: WolfMAME 0.221
INP: http://replay.marpirc.net/inp/7/8/3/esw_shienryu_11193700_wolf221.zip
Shienryu (c) 1996 Warashi
COMENTARIO PERSONAL:
Sin lugar a dudas, uno de mis matamarcianos favoritos dentro del catálogo de MAME. Desde mi punto de vista, lo tiene todo: técnicamente perfecto, jugabilidad magnífica, dinámico, jefes de fin de fase contundentes, y dificultad bastante elevada. La verdad es que es todo un placer jugarlo. El único punto negativo que yo le sacaría es que resulta ser demasiado táctico, en el sentido de que hay que tener mucho cuidado con el rango (oculto) y no se puede ir cogiendo mejoras de disparo y bombas sin que se te dispare el rango, y por lo tanto la dificultad. Es por ello que nunca (salvo en una fase concreta o salvo error por mi parte) cojo bomba cuando ya tengo 3 en stock, y tampoco cojo potenciadores de disparo más allá de lo que creo que es suficiente y necesario.
La partida no resultó ser como la que andaba buscando, puesto que me matan alguna que otra vida que no deberían haberme matado, como por ejemplo en la fase 4, tras una cagada monumental por mi parte. Normalmente reseteo la partida si me matan antes del jefe de la fase 6, pero decidí seguir adelante esta vez. Después, en la fase 5, me matan otra vida que no deberían haberme matado, puesto que se trata de un punto concreto donde no te debería dar ninguna bala, pero esta vez me dio. Con todo ello, llegué a la fase 6 con dos vidas menos con respecto a mi objetivo y a lo que tenía entrenado.
La fase 7 es la más crítica y difícil, tanto que es prácticamente imposible pasarla sin morir. Ahí mi táctica es la de coger todas las bombas que pueda, después coger disparo rojo (el más potente) y a partir de ahí tratar de sobrevivir lo máximo posible echando bombas a saco. El problema en la partida es que no me sale el ítem de disparo rojo donde prácticamente siempre me suele salir, y entonces me matan bastante pronto. Eso hace que en la fase me maten unas cuantas veces más, hasta el punto de quedarme con la última vida, y me veo obligado a pasarme el jefe sin morir, cosa que había conseguido pocas veces. Lo normal es que aquí tuviera 4 vidas de reserva, pero en este caso no tengo ninguna, y la partida resulta bastante épica, pasándome el jefe final del juego también con la última vida.
TECHNICAL:
Runs on the "ST-V [Sega Titan Video Game System]" hardware.
Cartridge ID: 610-0374-13
Players: 2
Control: 8-way joystick
Buttons: 6
TRIVIA:
Shienryu was released in December 1996.
Shi en ryuu translates as 'Purple flame dragon'.
The 1st boss design and combat environment in this game is clearly inspired by the 1st boss of "Daioh", a 1993 shoot-em-up produced by about the same staff. Also, the 3rd boss is clearly inspired by the 3rd boss in "Daioh". Perhaps more inspirations to find? (The main reason is that this game is actually produced by Daioh's staff).
The game forbids the initials 'SEX' on the high score table. If you try, it gets changed to 'ISH'.
STAFF:
Director and programmer : Tsutomu Tabata
Game and graphics designer : Nozomu Oda
Graphic designers : Shige-P, Tama (Magitec)
Sound tracks and effects : bAsHEE, Yuki
Planner : Hiroaki Sato
Advertisement : SHO
Lead tester : Takeshi Ohbuchi
Executive producer : Noriyuki Takasaki
PORTS:
Sega Saturn (1997)
Sony PlayStation (1999, "Geki-Oh Shooting King - Shienryu")
Sony PlayStation 2 (2003, "Double Shienryu")
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