Sim Ant Super Nintendo

Sim Ant Super Nintendo

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=JyeoIGrUsDE



Game:
SimAnt (1991)
Duration: 44:24
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SimAnt: The Electronic Ant Colon
RétroGaming 2.0 ;0) Vous présente "SimAnt: The Electronic Ant Colon"alors SimAnt est un autre de la série de jeux de simulation lancés par Maxis dans les années qui ont suivi le succès de SimCity. Cela donne à un joueur la possibilité de contrôler une colonie en ayant un contrôle direct sur une seule fourmi et en l'utilisant pour travailler à la réalisation de certains objectifs. Il existe trois types de jeux dans SimAnt.

Expérimental: un mode sandbox sans objectif.
Jeu rapide: le joueur doit maîtriser la colonie de fourmis rouges rivale.
Jeu complet: envahissez la maison et faites évacuer le propriétaire.
Gameplay
Le joueur garde le contrôle d'une seule fourmi jaune dans la colonie noire; le contrôle peut être échangé contre une autre fourmi en double-cliquant simplement dessus. La fourmi du joueur peut ramasser de la nourriture, ordonner à d'autres fourmis de le suivre et laisser une trace odorante que la colonie suivra jusqu'à la nourriture ou aux ennemis.

Le monde
Le monde SimAnt est représenté par 3 niveaux de détails. Premièrement, il y a une perspective de ferme de fourmis utilisée pour voir ce qui se passe dans les colonies souterraines. Ceci est utile pour suivre les larves et l'approvisionnement alimentaire d'une colonie. La deuxième est la vue au-dessus du sol, qui montre toutes les activités à la surface dans une seule zone de grille de la carte du monde. C'est là que les aléas ou les catastrophes se présenteront.

La carte du monde est représentée par l'arrière-cour et la cuisine intérieure d'une famille humaine active tout au long du jeu. Dans le jeu complet, l'objectif de la victoire est de traverser la cour avec de nouvelles colonies jusqu'à ce qu'une colonie puisse être créée dans la cuisine.

Expansion
Le système de création d'unités dans SimAnt est basé sur le système de caste d'une colonie de fourmis, le joueur contrôlant les quantités d'ouvriers, de soldats et d'éleveurs à naître. Le comportement - divisé entre creuser, butiner et combattre - peut également être modifié. Lorsque de nouvelles reines naissent, elles ont des ailes qui leur permettent de voler vers d'autres régions du monde SimAnt. Ces nouveau-nés peuvent creuser sous terre et commencer des couvées, ce qui permet à la colonie de commencer à élever de nouvelles fourmis ouvrières pour subvenir aux besoins des colonies. Grâce à cet agrandissement, il est possible d'atteindre l'intérieur de la maison de l'autre côté du point de départ dans la cour arrière.

Désastres
Bien qu'il n'y ait pas de catastrophes telles que les tremblements de terre et les tornades auxquels les colonies de fourmis devront faire face, il y a des événements qui peuvent survenir et qui peuvent être catastrophiques pour votre fourmi et votre colonie. De temps en temps, un humain tondra la pelouse, ce qui éliminera toutes les fourmis au-dessus de la surface lorsqu'elle passera au-dessus de l'espace de la grille. Les enfants courront autour de l'herbe et leurs empreintes briseront toutes les fourmis sur leur chemin lorsqu'ils atteindront la grille de la pelouse. La pluie emportera parfois les fourmis et les sentiers parfumés que vous avez tracés pour le reste de votre colonie, ainsi que l'inondation de certaines parties du nid. À l'intérieur, des prises électriques ou du poison de fourmi peuvent être trouvés en abondance. Les araignées et autres insectes constituent une menace à tous les niveaux; s'ils sont tués, ces ennemis fournissent beaucoup de nourriture à la colonie.

Guerres des fourmis
Dans tous les types de jeux, il y a une colonie concurrente de fourmis rouges essayant d'atteindre les mêmes objectifs de victoire que le joueur travaille. La colonie rouge n'est pas supérieure en aucune manière mécanique; les ennemis sont simplement rouges pour aider le joueur à distinguer l'ami de l'ennemi. Lorsqu'une fourmi rouge et noire se rencontrent, elles s'engagent dans une escarmouche rapide qui laissera l'une des fourmis morte, la fourmi victorieuse étant probablement fatiguée et incapable de se battre beaucoup plus.

Une fois la colonie prise en charge, une reine peut être placée dans le réseau de tunnels abandonné, ou la zone peut être déserte et laissée inutilisée. Dans le mode de jeu rapide, le seul objectif est de prendre le contrôle de la colonie de fourmis rouges voisine dans le même espace de la grille - une fois que cela a été accompli, le jeu est terminé.

Détails du jeu
Nom: SimAnt: The Electronic Ant Colon
Première sortie: 26 février 1991
Plateforme (s): Amiga / Super Nintendo Entertainment System / Mac / PC
Développeur (s): Maxis Software
Éditeur (s): Maxis Software / Dice Multi Media Europe B.V./Soft Price
Genre (s): Stratégie / Simulation / Éducatif
Thème (s): Management
Franchise (s): Sim
Aliase (s): Sim Ant: The Electronic Ant Colony

RétroGaming 2.0 ;0) Vous remercie bon visionnage ne perdons pas de temps passons a la suite et au suivant!!! ;0).