Skyrim AE 2024 -LA AVENTURA DEFINITIVA - VIAJE A MORTHAL (capitulo 18 - comentado)
Deberás cruzar una habitación de puzzle con 3 piedras que activan 3 puertas temporizadas. Cuando te alejas de una activada, ésta se termina apagando, por lo que las puertas se cierran ya que no se pueden activar las tres al mismo tiempo. Para solucionarlo, sitúate en el centro de las mismas y utiliza el grito Torbellino arrollador un par de veces para poder pasar.
Habitación llameante
Después de pasar por la sala de las catacumbas, se encuentra una habitación con un gran número de trampas de fuego disparado por la presión en el suelo. Tras un examen minucioso, se verá que las formas curvas de diamante en el centro de cada pieza pueden ser de diferentes tonos de gris. Los azulejos más ligeros son seguros para el paso, mientras que los más oscuros darán lugar a las trampas de fuego. Otra solución, si el jugador no puede simplemente huir de ellos, es usar un hechizo de restauración y proyectarlo mientras el jugador corre. Alternativamente, utiliza el grito Torbellino arrollador. Después de pasar las placas de presión, puede haber una o dos arañas congeladoras además de una gigante.
Al llegar al final de tu objetivo, descubrirás que, por desgracia, el cuerno de Jurgen Llamador del Viento ha sido robado y reemplazado con una nota firmada "por un amigo".
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