SNK vs Capcom Chaos. GamePlay Casual, Akuma

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Duration: 15:03
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Esta vez un GamePlay Casual de SVC Chaos: SNK vs. Capcom en FBANeo.
Akuma de principio a fin.

SVC Chaos: SNK vs. Capcom es un juego de peleas de SNK. Es el cuarto y (hasta el momento) último crossover entre SNK y Capcom. Fue uno de los últimos lanzamientos de Neo Geo.

Tras su conversión a Neo-Geo, el título fue adaptado a las consolas PlayStation 2 y Xbox, aunque en los Estados Unidos solo se puso a la venta la versión de la consola de Microsoft, quedándose fuera la versión de PS2 debido a la política de la filial americana de Sony con respecto a no sacar juegos completamente compuestos por sprites que no fueran parte de un compilado. Sin embargo, esta decisión fue muy criticada debido a la posterior puesta en venta de Capcom Fighting Evolution, un juego del mismo tipo.

Actualmente se está analizando la posibilidad de añadir este juego para su descarga en Xbox Live y PlayStation Store.

Jugabilidad
A diferencia del resto de la saga Capcom vs. SNK, el juego es exclusivamente un 1 vs. 1 a round único, en donde cada peleador tendrá una barra de vida de dos niveles (uno amarillo y uno rojo). El objetivo es derrotar a todos los rivales que ofrece el CPU en el menor tiempo posible, reemplazando a los puntos de bonificación, lo que se conoce como Time Attack.

Los comandos son similares al estilo de juego de la saga The King of Fighters, dos botones de puño, y dos de patada. Con los dos botones de golpe débil y manteniendo el direccional hacia delante o detrás, se podrá realizar un esquive hacia la dirección escogida, mientras que apretando los dos botones de golpe fuerte, se realizará un golpe crítico que puede romper la defensa.

Cada peleador tiene disponible por lo menos un hyper move, que ocupa una barra de energía de las tres disponibles, y un Exceed move, que puede ocupar dos o las tres barras de energía, realizándose solo si la barra de vida esta de color rojo. Con una barra de energía se pueden realizar un Guard Cancel Attack (contraatacar mientras se defiende, similar a los Counter moves de ambas compañías) o un Guard Cancel Front Step (esquivar mientras se defiende, heredado de la mecánica de los The King of Fighters). Con la barra al máximo se puede activar el Max Mode, de tiempo limitado, en el cual un combo, movimiento especial, Guard Cancel Attack o Guard Cancel Front Step puede ser cancelado con un hyper move.

El Time Atack permite que si se derrota a todos los rivales en menos de 10 minutos, se pueda enfrentar a un jefe secreto, los cuales son Red Arremer (Firebrand, de la saga Ghosts & Goblins) y Princess Athena (del juego Athena, y a la vez antepasado de Athena Asamiya)

Claves Cada vez que se derrote a un adversario, aparecerá una clave solo por una vez:

V: Ganar una partida completa con golpes y ataques DM
S: Ganar una partida completa al ejecutar ataques DM
Ex: Ganar una partida completa ejecutando ataques Exeed Moves
S+ y Ex+: Ganar una partida completa tras ejecutar varios ataques especiales hasta conseguir derrotar al adversario.
D: Si obtuviste un empate.
Colores Esto dependerá del progreso en el videojuego que se haya ganado:

Azul: Ganar por tiempo límite
Amarillo: Ganar por ataques DM y con barra de vitalidad baja
Gris: Ganar si el adversario cayo mareado por un golpe.
Rojo: Ganar con PERFECT
Lo distintivo del juego por fuera de su jugabilidad es que cada peleador tiene un diálogo previo personalizado con cada rival (incluyendo sus peleas contra sí mismo)







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