Soulcalibur IV (Rpcs3, Blus30160, Comentado) Modo Arcade (Normal) #17
Hoy es el turno de hacer un test con RPCS3, que es el emulador de la PlayStation 3. Y esta vez tratando de probar que tan funcional es el emulador de la PlayStation 3 a día de hoy. Ha pasado mucho tiempo desde su primera versión allá por el 23 de mayo de 2011. Los avances han sido notables y gracias al equipo detrás del desarrollo de este emulador, muchos pueden disfrutar de la emulación de ps3 en sus equipos. Y pues eso, que ahora toca probar el emulador, haciendo el intento de completar el gameplay de un juego de PS3, en este caso, probaré RPCS3 con el videojuego Soulcalibur IV que es un videojuego que forma parte de la franquicia Soulcalibur, siendo el sexto titulo de la mítica franquicia de lucha. Se hace el siguiente test de emulador para poder ver los progresos del mismo y también poder probar algunas configuraciones y verificar cual sería la configuración mas conveniente para mi hardware.
Para esta prueba usaré un gamepad inalámbrico Avatec CGP 2041BR, de esta manera será más cómodo jugar este juego que con el teclado, por supuesto que el emulador permite cambiar las asignaciones de las teclas desde la gui del mismo para jugar con el teclado. Pero por comodidad es mejor un gamepad para jugar este título, al menos para mí.
NOTA 1 : Para probar este titulo haré uso de otro equipo de pruebas, usualmente el equipo de pruebas que utilizo es mi vieja PC pero para hacer algunas comparaciones en gameplay y verificar la aparición de problemas o sea bugs . He decidido primero jugar este titulo en hardware mas moderno.
NOTA 2 : Este titulo está en la lista de compatibilidad de RPCS3 como "Playable" lo cual significa que el gameplay puede ser completado y no tiene problemas graves como por ejemplo que en ciertas áreas el juego se te congele o que los fps caigan e impida continuar con el juego. Lo que si noto es un detalle con el sonido, se escucha mal en las pantallas de menú y de carga, quizá se deba al proceso de compilación de los shaders, para estar seguro seguiré con las pruebas a este título con las nuevas versiones que libere el team RPCS3.
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RPCS3 CONFIGURACIÓN
CPU
PPU Decoder : Recompiler (LLVM)
SPU Decoder : Recompiler (LLVM)
SPU XFloat Accuracy : Approximate XFloat
Enable SPU Loop Detection : Disabled (Sin check)
SPU Block Size = Safe
Preferred SPU Threads : Auto
Thread Scheduler : Operating System
GPU
Renderer : Vulkan
Graphics Device : NVIDIA GeForce GTX 1650
Aspect Ratio : 16:9
Framelimit : Auto
Anisotropic Filter : Auto
Anti-Aliasing : Auto
ZCULL Accuracy : Precise (Slowest)
Shader Quality: High
3D: Disabled
Default Resolution : 1280 x 720
Resolution Scale : 300% (3840 x 2160)
Resolution Scale Threshold : Default
Output Scaling: Bilinear
RCAS Sharpening Strength : Default
Shader Mode : Async (multi threaded)
Number of Shader Compiler Threads: Auto
Additional Settings :
Write Color Buffers
VSync
AUDIO
Audio Out : Cubeb
Enable Buffering : Enable (check)
Audio Buffer Duration : 100 ms
SYSTEM
Console Language: Spanish
Console Region: America
ADVANCED
Maximum Number of SPURS Threads : 3
RSX FIFO Accuracy: Fast
EMULATOR
Max LLVM Compile Threads : 10
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Sistema: Windows 11 Home 22H2
CPU : Procesador 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H 2.00 GHz, Cache 12 MB, 8 Núcleos
VIDEO : NVIDIA GeForce GTX 1650 4 GB GDDR5
RAM : 8 GB DDR4 3200 Mhz
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Juego: Soulcalibur IV
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
Género: Videojuego de pelea, Videojuego de acción
Año: 2008
Emulador: RPCS3
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Programas utilizados.
Action! (grabar la pantalla)
HandBrake (transcodificar avi a mp4)
Avidemux (editar vídeo)
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