Soundtrack Arcade Super Puzzle Fighter II Turbo (Devilotte)

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Duration: 2:25
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Super Puzzle Fighter II Turbo
Lançado no Japão como Super Puzzle Fighter II X(スーパーパズルファイターII X) e apelidado no mundo todo como Puzzle Fighter, é um jogo puzzle que pode ser jogado com até dois jogadores simultâneos, lançado na primavera de 1996 pela Capcom sobre o sistema de arcade CPS II. O seu título é uma paródia de Super Street Fighter II Turbo(Super Street Fighter II X no Japão), com músicas e uma interface parodiando Street Fighter Alpha e Darkstalkers.
O jogador controla pares de blocos ("pedras" no jargão do jogo) que a queda em um campo parecido com um poço (doze blocos de altura por seis blocos de largura, com a quarta coluna da esquerda sendo treze blocos de altura). As pedras só podem ser eliminadas quando entram em contato com uma "Crash Gem" da mesma cor, eliminando todas as outras pedras adjacentes da mesma cor, podendo formar grandes reações em cadeia. Conforme as pedras vão sendo eliminadas, "blocos de lixo" chamados "Counter Gems" vão cair no campo adversário. Cada "Counter Gem" vem com um contador(que geralmente começa no "5"), quando este contador chega a zero a "Counter Gem" se transforma em uma pedra normal, neste meio tempo, "Counter Gems" não podem ser eliminadas por meios convencionais.
Além disso, as pedras da mesma cor que a forma quadrada ou retangular(de pelo menos dois blocos de altura e largura) no poço se torna uma gigante "Power Gem" do mesmo tamanho e cor; eliminar estas pedras como parte de um combo aumentará o número de "Counter Gems" à aparecer no campo adversário.
Outro tipo de pedra à aparecer no jogo também é o diamante, esta elimina todo e qualquer tipo de pedra. Um diamante aparacerá a cada 25 pedras.
Durante o jogo, versões chibi de personagens das duas maiores franquias de luta da Capcom(Street Fighter & Darkstalkers respectivamente), eles irão atuar em batalhas cômicas de acordo do jeito que a partida está indo. Toda vez que o jogador manda um "Counter Gem" para o adversário, o personagem escolhido por ele irá realizar ações típicas de um jogo de luta, de uma simples provocação a um ataque especial. Quanto mais "Counter Gems" enviados para o adversário maior será o movimento desferido pelo personagem. Entretanto, estas animações não afetam em nada a jogabilidade geral, só servem para mostrar a magnitude dos contra-ataques.
A partida continua até que a coluna de um jogador fique totalmente cheia de pedras. Este jogador será o perdedor.

Developer(s) Capcom
Publisher(s) Capcom
Composer(s) Tatsuro Suzuki (original and arrange versions)
Isao Abe,Yuko Takehara,Syun Nishigaki,Setsuo Yamamoto,Takayuki Iwai,Masato Kouda (arrange version)
Platform(s) Arcade, PlayStation, Sega Saturn, GBA, PlayStation Portable (Capcom Puzzle World), Dreamcast (Japan only), Xbox 360 (XBLA), PlayStation Network, Windows PC, Blackberry (Appworld), iOS (Capcom Arcade)
Release date(s) Arcade
JP May 31, 1996
NA June 20, 1996
EU July 1997
PSN
August 30, 2007
XBLA
August 29, 2007
Genre(s) Tile-matching
Mode(s) Single player, multiplayer
Cabinet Upright
Arcade system CPS-2
Display Raster, 384 x 224 pixels (Horizontal), 4096 colors

Fonte de pesquisa:
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Puzzle_Fighter_II_Turbo
https://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Puzzle_Fighter_II_Turbo







Tags:
Super Puzzle Fighter II Turbo (Video Game)
Arcade Game (Video Game Platform)
Puzzle Game (Media Genre)
Video Game (Industry)
Soundtrack
Street
Street Fighter
Original
Ken
Track
Ryu
Theme
Sf4
Match
Ryu (Film Character)
Street Fighter (Video Game)
Street Fighter (Film)
Tournament
Akuma
Capcom
devilotte
Akuma (Film Character)
Strike
Bison
3rd
Xbox
Alpha
Sfiv



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