Space Invader Last Chance

Space Invader Last Chance

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𝘌𝘴𝘵𝘦 𝘦𝘴 𝘶𝘯 𝘦𝘴𝘱𝘢𝘤𝘪𝘰 𝘺 𝘶𝘯 𝘭𝘶𝘨𝘢𝘳 𝘥𝘰𝘯𝘥𝘦 𝘺𝘰 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘢𝘳𝘵𝘰 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘦𝘥𝘢𝘥 𝘥𝘦 𝘷𝘪𝘥𝘦𝘰𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘤𝘰𝘭𝘦𝘤𝘤𝘪𝘰𝘯𝘰́ 𝘺 𝘢𝘭𝘨𝘶𝘯𝘢𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘰𝘵𝘳𝘢𝘴 𝘤𝘰𝘴𝘢𝘴 𝘴𝘰𝘣𝘳𝘦 𝘵𝘦𝘮𝘢́𝘵𝘪𝘤𝘢 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘳.
𝘛𝘩𝘪𝘴 𝘪𝘴 𝘢 𝘴𝘱𝘢𝘤𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘢 𝘱𝘭𝘢𝘤𝘦 𝘸𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘐 𝘴𝘩𝘢𝘳𝘦 𝘢 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘦𝘵𝘺 𝘰𝘧 𝘷𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘐 𝘤𝘰𝘭𝘭𝘦𝘤𝘵𝘦𝘥 𝘢𝘯𝘥 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘢𝘣𝘰𝘶𝘵 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦𝘮𝘦𝘴.

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Space Invaders nos dio una razón más para jugar, las puntuaciones

Las máquinas recreativas o arcades recibieron muchos títulos antes de que Taito finalmente presentara Space Invaders al mundo. Sin embargo, las limitaciones técnicas de la época impedían que los jugadores tengan la oportunidad de salir del anonimato guardando sus iniciales cuando se conseguían puntajes destacados. Fue este título el que cambió esto, ya que fue el primero que permitía grabar los mejores puntajes para la posteridad, se podría decir que fue el primero en fomentar ese espíritu competitivo que tanto atraía cuando nos acercábamos a una de estas máquinas.

Una antigua edición ilustrada de "La Guerra de los Mundos"

En un principio, el autor de Space Invaders no tenía precisamente como objetivo el mata marcianos que hoy conocemos, sino más bien su planteamiento inicial fue el de derribar aviones a medida que se acercaban hasta nuestros cañones. De manera fortuita, algunos problemas al animar dichas naves lo llevó a cambiar su concepto. Coincidió que en aquellos años la película Star Wars causaba sensación en las salas de cine de los Estados Unidos, por lo que decidió inspirarse en dichas batallas espaciales. Así mismo, el diseño de las naves invasoras tomó ciertos elementos de los objetos voladores con forma de calamar, como se planteaba en el libro La Guerra de los Mundos.

Cartucho de Space Invaders para el Atari 2600

Un “Killer App” vendría a ser un título vende consolas, como lo fue Super Mario Bros para la NES o Halo para la Xbox. Space Invaders fue el primer videojuego que recibió dicho calificativo, pues su adaptación para la consola casera Atari 2600, se convirtió en un éxito inmediato. Y si bien en aquellos días, los ports de arcades a consolas de sobremesa habían sido muy criticados por su baja calidad, el port de Space Invaders fue la excepción de la regla, permitiéndole a Atari cuadriplicar las ventas de su 2600, sentando las bases para el dominio que estaba a punto de comenzar.

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