[ Speedrun ] XCom 2 ~ Single segment any% no-DLC : 4h35 59s [WR ?] ~ part.3
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Quelques petits détails concernant la run :
La difficulté :
Le choix de partir en difficulté "Recrue" (facile) n'a pas pour intérêt de simplifier la run. Ce choix a pour but d'effectuer les phases stratégiques (missions) plus rapidement. En partant en difficulté Recrue, 1 à 2 spots d'ennemis (soit 2 à 6 adversaires) sont évités lors des missions. Se qui, sur le long terme, offre un gain de temps conséquent.
l'évolution de l'équipe :
-Au départ, chaque membre et rôle est important, principalement le spécialiste et le grenadier.
Une fois la première mission principale faite, le sniper et le spécialiste ne servent plus, leurs compétences s'avérant inutiles. Ces derniers sont alors remplacés par grenadiers et rangers en priorité.
Actuellement, mon équipe finale se constitue de deux rangers, pour la compétence "cours et tir", trois grenadiers pour leurs capacités à supprimer les armures et d'un psyonic, utiles en toute situation.
Cette équipe n'est pas encore fixe et pourrai être modifier suivant les situation.
Les missions :
-Toutes missions de guérilla sont à faire pour les récompenses et, aux besoins, éviter certains évènements (défense du Talion principalement)
-Les missions de terreur (aide de la résistance) sont aussi à faire pour ne pas perdre de régions sur la géo-carte. Exception des régions devenues inutiles. En sacrifiant les régions inutiles, cela permet de regagner des contacts. Il est donc utile (voir nécessaire) de les abandonner.
-Défense du Talion : mission à éviter par tous les moyens possibles. Cette missions peut faire perdre jusqu'à 40 mins sur la run, se qui est beaucoup trop. Dans le cas où un UFO vous prend en chasse, considérer votre run comme morte, car se dernier ne vous lâchera pas et la mission deviendra inévitable.
La RNG :
-Simplement : bonne chance ^^ !
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Some little details about the run:
The difficulty :
The choice to go on difficulty "Recrue" (easy) does not have to simplify the run. This choice aims to carry out the strategic phases (missions) more quickly. Starting with Recruiting difficulty, 1 to 2 spots of enemies (2 to 6 opponents) are avoided during the missions. which, in the long term, offers a significant time saving.
The evolution of the team:
At the beginning, each member and role is important, mainly the specialist and the grenadier.
Once the first main mission is made, the sniper and the specialist no longer serve, their skills turning out to be useless. The latter are then replaced by grenadiers and rangers in priority.
At the moment, my final team consists of two rangers, for the skill of "cours et tir", three grenadiers for their abilities to remove armor and a psyonic, useful in any situation.
This team is not yet fixed and could be modified according to the situation.
Missions :
-Any guerrilla missions are to be made for the rewards and, to the needs, to avoid certain events (defense of the Talion mainly)
Terror missions (help from the resistance) are also to be done in order not to lose regions on the geo-map. Exception of regions that have become unnecessary. By sacrificing unnecessary regions, it regains contacts. It is therefore useful (see necessary) to abandon them.
Defense of the Talion: mission to be avoided by all possible means. This mission can lose up to 40 mins on the run, which is way too much. In the event that a UFO chases you, consider your run as dead, as the latter will not let you go and the mission will become inevitable.
The RNG:
-Simply: good luck ^^!
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