Spider Man 2 - PS5 - UM SHOW PIROTÉCNICO - parte 6
Você, muito provavelmente, já ouviu ou leu a frase: “Com grandes poderes vem grandes responsabilidades”. Ela foi cunhada por Tio Ben e é o princípio, o principal valor de Peter Parker.
Sua popularidade é tamanha ao ponto de a vermos extrapolando o Aranhaverso e sendo usada quase como um mantra em lemas de segurança pública, política, executivos de alto escalão e por aí vai. Há até um certo exagero no emprego.
E olha ela aqui, aparecendo na análise de Marvel’s Spider-Man 2. Por que?
Marvel’s Spider-Man de 2018 foi um baita sucesso, comercial, público e crítica. Aqui no MeuPlayStation, ela é o review mais lido, superando até The Last of Us Part II e God of War, outros sucessos da PlayStation.
Tudo isso fez com que a Insomniac Games deixasse de ser “só” um estúdio parceiro da Sony, para tornar-se um dos principais first-party da casa. A responsabilidade é enorme.
E eles conseguiram.
É o tipo de produto que faz valer a pena ter um PlayStation 5.
Entre aranhas, responsabilidades, super-vilões e simbionte
O começo de Spider-Man 2 é daquele jeitinho: o jogo te lança entre os arranha-céus de Manhattan em uma batalha “abre-alas” contra o Homem-Areia (Sandman). É de tirar o fôlego, com os dois Aranhas atuando em conjunto para salvar a cidade de mais um grande problema.
Neste ponto já fica claro: é um game de parceria, com alternâncias entre Peter Parker e Miles Morales. São duas histórias, personalidades e abordagens diferentes. A união entre os aranhas é Simbiôntica.
Enquanto Peter tem de lidar com a jornada dupla, ser o Pete e o herói da cidade, Miles enfrenta os desafios de um adolescente tentando entrar na universidade, a ausência do pai e seus primeiros dates. Duas vidas distintas se desenrolando.
A narrativa mantém um ritmo consistente, destacando pontos cruciais em ambos os arcos. Peter vê a oportunidade de realizar sonhos antigos através do renascimento de seu melhor amigo Harry, enquanto tenta levar seu relacionamento com Mary Jane a um novo nível, equilibrando amizade, trabalho e romance com suas responsabilidades como herói.
Miles, por sua vez, busca moldar seu futuro, explorando sentimentos amorosos e enfrentando os desafios únicos de ser um Homem-Aranha em formação. Futuro, amor, amizade e heroísmo entram em jogo para ele.
O enredo de Spider-Man 2 gira em torno de ameaças a estes pilares. Começa um pouco morno, com Kraven chegando em Nova York para caçar heróis e vilões, com pretensões ainda obscuras e sem um forte apelo motivacional.
Peter e Miles vão em busca de respostas, tentando entender qual é a dos Caçadores. Kravinoff é um ponto de partida para algo que se torna muito grande conforme a história progride e fica bem mais interessante na metade do game.
Aí o jogo escala a outro patamar. Ficando mais curioso de várias maneiras: com novas habilidades, uma nova personalidade e consequências devastadoras para as amizades, chegando ao seu ápice com o confronto contra Venom, o super-vilão de estatura desproporcional (aquele dos 18cm), violenta e voraz.
Entre um balançar e outro de teias, nossos heróis têm pela frente passado, presente e um sombrio futuro. Tudo se colide em um turbilhão de emoções, colocando convicções à prova, reputação e mágoas ocultas em evidência. Spider-Man 2 tira o véu das maiores angústias de cada um, testando valores.
A narrativa acerta em cheio ao transportar os jogadores para uma história muito bem construída, explorando a profundidade de cada um dos personagens, incluindo MJ, Ganke e vários dos vilões. E este é um dos motivos pelos quais compramos PlayStation, para vivermos experiências memoráveis de arrepiar, da qual nos lembraremos por muito tempo.
A história ganha contornos dramáticos, sugando não só o círculo próximo dos Aranhas, mas toda a cidade para eventos cataclísmicos de escala mundial. Claro, você não terá spoilers por aqui, mas certamente vale fugir um pouquinho da internet para ter uma experiência bem mais impactante.
Empire State of Mind
Em Spider-Man 2, a cidade ganha vida de maneira ainda mais marcante, oferecendo dezenas de atividades para os jogadores. A metrópole parece respirar e interagir com o Aranha.
A população da cidade acena para o teioso e há inúmeras missões secundárias para mergulhar, bem como locais icônicos a serem explorados. Quem consegue resistir à tentação de subir no One World Trade Center e simplesmente admirar a vista panorâmica do Rio Hudson?
Outro aspecto fascinante é observar como a “Cidade que Nunca Dorme” reage com apreensão quando o novo traje de Peter começa a alterar sua personalidade. Quase como um grito silencioso: “Ei, Peter, o que está acontecendo? Você não vai mais me proteger? Preciso de você!”
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