Spieleförderung in Deutschland - ab in die Zukunft?
Endlich gibt es die große Spieleförderung auch bei uns in Deutschland. Wie es dazu gekommen ist, welche Hürden genommen wurden und welche Spiele gefördert werden erfahrt ihr hier.
#BMVI #Spieleförderung #Gamesförderung
1) https://www.game.de/politische-ehrengaeste-eroeffnen-gamescom-2019/
2) https://www.gameswirtschaft.de/wp-content/uploads/2016/11/BIU-Games-Foerderung-November-2016-GamesWirtschaft.jpg
3) http://dip21.bundestag.de/dip21/btd/18/098/1809812.pdf
4) https://www.cdu.de/system/tdf/media/dokumente/koalitionsvertrag_2018.pdf?file=1
5) http://dip21.bundestag.de/dip21/btd/19/050/1905096.pdf
6) http://dipbt.bundestag.de/dip21/btd/19/056/1905627.pdf
7) https://kleineanfragen.de/bundestag/19/14649-stand-der-umsetzung-der-umsetzungsstrategie-der-bundesregierung-digitalisierung-gestalten-computerspielefoerderung
8) https://kleineanfragen.de/bundestag/19/10738-foerderung-der-computerspieleentwicklung-auf-bundesebene
9) https://curia.europa.eu/jcms/upload/docs/application/pdf/2019-06/cp190075de.pdf
10) https://www.bundestag.de/dokumente/textarchiv/2019/kw48-de-haushaltsgesetz-668634
11) https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artikel/DG/computerspielefoerderung-projekte.html
12) https://twitter.com/TAlexandrin/status/1258390989355585539
13) https://bit.ly/2V0lOyK
14) Ernst & Young 2014
15) http://www.creativeeuropeuk.eu/sites/default/files/CE_ImpactUK__FINAL.pdf
16) https://tiga.org/news/bfi-report-shows-how-games-tax-relief-benefits-the-video-games-industry
17) https://www.taxwatchuk.org/reports/gaming-the-tax-system/
18) https://ec.europa.eu/programmes/creative-europe/project-result-content/c3b5f121-690e-4743-bad7-eb66cd188f3d/CreativeEurope_Projects_Overview_2020-05-16.xls
19) http://creative-europe-desk.de/dokumente/Games/2015_Games_Ergeb_Call_EACEA_06_2015.pdf
20) http://creative-europe-desk.de/dokumente/Games//2016_Games_Ergeb_Call_EACEA_20_2015.pdf
21) http://creative-europe-desk.de/dokumente/Games//2017_Games_Ergeb_Call_EACEA_22_2016.pdf
22) http://creative-europe-desk.de/dokumente/Games/2018_Games_Ergeb_Call_EACEA_24_2017.pdf
23) http://creative-europe-desk.de/dokumente/Games/2019_Games_Ergeb_Call_EACEA_24_2018.pdf
24) https://www.digitalstrategie-hessen.de/mm/Abschlussbericht_Games-Studie_V1.1_2017-11-30.pdf
25) https://www.digitalstrategie-hessen.de/mm/Abschlussbericht_Games-Studie_V1.1_2017-11-30.pdf
26) https://bit.ly/2CnpPaf
27) https://bit.ly/2NdaQls (Seite 55)
28) https://ec.europa.eu/competition/elojade/isef/case_details.cfm?proc_code=3_SA_36139
29) https://www.cmf-fmc.ca/funded-projects/previously-funded?streamType=stream_A&displayTotals=true&pageSize=100&fiscalYear=2016-2017&ContentType=Game#resultSet
30) https://www.cmf-fmc.ca/funded-projects/previously-funded?streamType=stream_A&displayTotals=true&pageSize=100&fiscalYear=2017-2018&ContentType=Game#resultSet
31) https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/umsatz-vergleich-2017-games-kino-musik/
32) https://www.game.de/marktdaten/gesamtmarkt-digitale-spiele-2016/
33) https://www.game.de/marktdaten/gesamtmarkt-digitale-spiele-2016/
34) https://www.game.de/wp-content/uploads/2020/01/2019-08-01_game_Plakat_Infografik_Deutscher-Markt_2019-1.pdf
35) https://www.game.de/wp-content/uploads/2017/08/20170711-game_TOTAL_2016_3.pdf
36) https://www.game.de/wp-content/uploads/2017/08/20170711-game_TOTAL_2016_3.pdf
37+38) https://www.game.de/marktdaten/deutscher-games-markt-waechst-weiter/
39) https://www.musikindustrie.de/fileadmin/_processed_/a/0/csm_72dpi_Abb.2_2019_31a1b5bdcf.jpg
40) https://bit.ly/2AQsvwz
41) https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/umsatz-vergleich-2019-games-musik-kino/
42) https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/umsatz-vergleich-2019-games-musik-kino/
43) https://www.game.de/marktdaten/beschaeftigte-in-der-deutschen-gamesbranche-2015-2018/
44) https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/08/game-Jahresreport-2019_web.pdf
45) https://www.game.de/marktdaten/anzahl-games-unternehmen-in-deutschland-2018/
46) https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/08/game-Jahresreport-2019_web.pdf
47) https://www.digitalstrategie-hessen.de/mm/Abschlussbericht_Games-Studie_V1.1_2017-11-30.pdf
48) https://blog.wdr.de/digitalistan/fast-100-millionen-gamesfoerderung-liegen-herum/
49) https://www.bundeshaushalt.de/fileadmin/de.bundeshaushalt/content_de/dokumente/2019/soll/epl12.pdf
50) https://www.bundeshaushalt.de/fileadmin/de.bundeshaushalt/content_de/dokumente/2019/soll/epl04.pdf
52) https://lansyn.de/events/gamescom-2017/games-in-den-wahlprogrammen-2017/
53) https://www.journals.uchicago.edu/doi/abs/10.1086/705718
54) https://ehp.niehs.nih.gov/doi/full/10.1289/ehp.0800408
55) https://bit.ly/3fBi7Yj (Seite 90)
56) https://bit.ly/2BpsAqM (Seite 45)
57) https://bit.ly/2V0mFzs (Seite 152)
58) https://www.die-linke.de/fileadmin/download/wahlen2017/wahlprogramm2017/die_linke_wahlprogramm_2017.pdf (Seite 122)
59) https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artikel/DG/computerspielefoerderung-projekte.html
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