Sprite Multiplexing by AGPX / Commodore 64
@agpxnet ha creato una libreria che implementa la complessa tecnica dello sprite multiplexing sul Commodore 64 in modo trasparente al programmatore. Vediamo di che si tratta! #retrocomputing #commodore64
Il video di AGPX in italiano:
* https://www.youtube.com/watch?v=ePkKVf-Zi7c
Miei vecchi video sull'argomento:
* https://www.youtube.com/watch?v=c7SvXNm_Lc8
* https://www.youtube.com/watch?v=dbOcIt6uPRE
* https://www.youtube.com/watch?v=d7_jgpAfeU0
Il video presenta una libreria per il Commodore 64 che permette di gestire fino a 32 sprite sullo schermo, sfruttando la tecnica dello sprite multiplexing. Il video spiega come funziona la libreria, come usarla con XC Basic, e mostra alcuni esempi di dimostrazione.
00:00 **Introduzione al video e allo sprite multiplexing**
* Una perla per il Commodore64 scoperta sul canale di AGPXNET
* Sprite multiplexing: tecnica per avere più di otto sprite sullo schermo
* Video precedenti sul canale che mostrano l'effetto e il codice
02:31 **Presentazione della libreria per lo sprite multiplexing**
* Libreria creata da AGPXNET per XC Basic, un basic cross compiler
* Libreria che gestisce 32 sprite, le collisioni, e le funzioni di base
* Libreria che rende la gestione trasparente al programmatore
08:22 **Dimostrazione della libreria con alcuni esempi**
* Primo esempio: 32 sprite animati sullo schermo senza artefatti
* Secondo esempio: 16 sprite che rimbalzano contro i bordi
* Terzo esempio: uno sprite enorme che rappresenta uno shuttle
* Quarto esempio: un gioco in cui si spara agli asteroidi
13:04 **Conclusione e ringraziamenti**
* Invito a vedere il video di AGPXNET che spiega la libreria
* Link per scaricare il pacchetto con il codice e gli sprite
* Anticipazione di un altro video sul Commodore 64
* Saluti e auguri per il nuovo anno