Sprite Multiplexing in BASIC (parte I) / Commodore 64

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Dello Sprite Multiplexing, la tecnica che permette di avere più di 8 sprite sullo schermo, abbiamo già parlato sul canale, ma la procedura era realizzata in Assembly. Scopriamo assieme come si può ottenere lo stesso effetto nel lento BASIC del C64 con un interessante trucco! #commodore64 #retrocomputing #basic
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https://retro64.altervista.org/blog/sprite-multiplexing-simple-implementation-using-commodore-64-basic-v2/