Starcraft | MOD [Campaña: Projecto SIDNA] #01_FAIL

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StarCraft II
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La premisa y la presentación del mod son increibles, y su doblaje es impecable. A pesar de todo lo mencionado anteriormente, el diseño de nivel no termina de convencerme. El enemigo tiene control de todo el mapa (literalmente), si bien esto puede ser argumentalmente correcto, limita en exceso la fluidez y el movimiento del jugador.

La inteligencia artificial es mas que competente, me siento unicamente frustrado por la diferenciable cantidad de enemigos ante mi limite de poblacion, esto es mas notorio si recordamos el control superior de estructuras manejadas por el enemigo.

Las nucleares me gustaron, pero me quede con la duda de como detener al jugador encargado de ellas, y si es de la IA principal pues... esto si sera dificil.

Llegue a tener 200 de poblacion y sentirme obligado a mantenerme defensivo. Si bien todo lo mencionado podria manejarse con un buen manejo micro y macro, el terreno y el absurdo spam de torretas y tankes retrasan demasiado el progreso, llegando a volver el nivel largo y tedioso. Podria incrementarse el limite de poblacion a este nivel para mejorar el ritmo? Es posible con el modding? (creo que se puede, no lo he intentado)

De igual manera, admito mi error al tomar el camino central (al parecer el camino derecho que tomo Nexo en su video resulto mas practico).
Disfrute bastantes los ataques sorpresa, es inesperado ver rusheos de animas y buitres. No estoy seguro de que tanto podria aprovecharse al maximo cada unidad, pero nada que no se resuelva con mas pruebas. Espero que el nivel no se gane destruyendo cada torreta...

VOLVERE A INTENTARLO, CON UNA MEJOR ESTRATEGIA BASANDOME EN TODO LO QUE HE PODIDO NOTAR HASTA AHORA.

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