Starpoint Gemini 2: Origin Parte 15/24 Comentando

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Starpoint Gemini 2
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Duration: 1:24:45
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¡Hola, buenas noches! Gracias por mirar

Lo que vimos en la parte 14

Finalmente estamos listos para atacar la base principal de mercenarios en el sector Gods Playground. Los dispositivos previamente ensamblados deberían, al activarse, comenzar a desestabilizar el sector y abrir numerosas anomalías. Eso debería ser suficiente para inutilizar la estación Fontenaux, la base de operaciones de mercenarios en God's Playground. Sin embargo, hay una condición. Los Beacons necesitan mucho poder y nuestro propio núcleo de poder no es suficiente. Tendremos que capturar dos puestos de guardia que rodean la estación y luego transportar a nuestros hombres y las balizas a los puestos de guardia. Luego conectarán los dispositivos al núcleo de energía del puesto de guardia. Esperemos que eso funcione.

Hemos llegado al sector Gods Playground. Una fuerte flota de defensa mercenaria se interpone en el camino. Envié al Capitán Steiger para alejar a la flota de la estación. No queremos que esas naves interfieran cuando empecemos a capturar los puestos de
guardia. El capitán Steiger ha logrado arrastrar a la mayoría de los barcos que patrullaban alrededor de Fontenaux. Eso debería ayudar mucho. El teniente Doe marcó el mejor puesto de guardia, como sugirió el Dr. Mizuno. Primero tendremos que causar algunos daños graves y luego transportar a nuestro equipo. Definitivamente ya no hay vuelta atrás. Fontenaux alertó a los barcos restantes y están en camino. Lo bueno es que el primer puesto de guardia ha sido desactivado. Todo lo que queda por hacer ahora es transportar a Morse, su equipo y uno de los dispositivos al puesto de guardia. Están esperando. Para entonces, los barcos mercenarios habrán llegado. Veré qué hacer con ellos. Si no es necesario, no los enfrentaré. La primera baliza está colocada. Nos dirigiremos al segundo puesto de guardia tan pronto como podamos. El procedimiento es el mismo que para el primero. Desactívelo primero y luego transporte al equipo y al segundo diácono. Tendré que felicitar a los científicos de Sagitario cuando salga de aquí. Los Beacons realmente funcionan... funcionan mucho mejor de lo esperado. Tenemos que salir corriendo si queremos evitar ser aplastados por una anomalía. Los Beacons hicieron su parte. Numerosas anomalías aparecieron en la zona. Uno de ellos, o varios, no estoy seguro, alcanzaron toda la estación y desaparecieron. Nuestros sensores no pueden detectar rastros de energía residual de la estación. Fontenaux se ha ido y nuestra misión ha terminado. Es hora de abandonar Gods Playground antes de que el Gremio envíe a alguien a investigar.

Encontramos un subproducto interesante de nuestra escapada aquí. Nos encontramos con una nave korkyra que obviamente quedó atrapada en estasis. El Capitán Steiger continuará hacia Sagitario, mientras nosotros permaneceremos aquí y exploraremos este barco abandonado. Realmente me gustaría saber qué estaba haciendo exactamente aquí una nave korkyrana y, lo que es más importante, cómo quedó atrapada en una grieta de estasis. Primero, enviaremos a alguien allí para buscar en los registros del barco.

El barco Korkyran que apareció después de la destrucción de Fontenaux es el Fantasma Negro. Estaban realizando pruebas de tecnología de estasis y aparentemente compraron la
tecnología de un barco que conocemos bien, el Yang del Dr. Ilashimoto. Estoy empezando a preguntarme si hay alguien en este sistema que no tenga tecnología de estasis... No pudimos continuar nuestra investigación a bordo del Fantasma Negro cuando la armada Korkyran apareció para recoger su barco varado, pero lo que ya encontramos es muy intrigante... Será mejor que dejemos Gods Playground.

Capítulos de la parte 15

11:29 Meet Sigmund Stern Pt2 Go to The Fringe
11:49 Meet Sigmund Stern Pt3 Go to Scepter station
13:25 Meet Sigmund Stern Pt4 Go to Scepter Station
14:06 Meet Sigmund Stern Pt5 Dock on Scepter station
14:43 Meet Sigmund Stern Pt6 Leave Scepter station, but stay close to it
15:58 Meet Sigmund Stern Pt7 Survive until Renoir completes his task
17:39 Meet Sigmund Stern Pt8 Transport Renoir from Scepter station
18:34 Meet Sigmund Stern Pt9 Go to Zero Hour
18:49 Meet Sigmund Stern Pt10 Gain level 27
24:55 Look who’s spying Pt1 Go to Promethean
25:30 Look who’s spying Pt2 Go closer to Quaser station
26:37 Look who’s spying Pt3 Follow the Charlize
28:05 Look who’s spying Pt4 Follow the Charlize
31:00 Look who’s spying Pt5 Destroy flagged The Guild ships
33:52 Look who’s spying Pt6 Follow Charlize’s engine signature
35:18 Look who’s spying Pt7 Gain level 29
52:00 Flushing out the traitor Pt1 Go to Red Mist and contact the Damocles
54:48 Flushing out the traitor Pt2 Go to Freiburg in Red Mist
55:49 Flushing out the traitor Pt3 Dock for repairs
01:09:05 Flushing out the traitor Pt4 Go to The Belt
01:10:20 Flushing out the traitor Pt5 Destroy the Venerable and its merc allies
01:12:45 Flushing out the traitor Pt6 Destroy the Columbus
01:14:03 Flushing out the traitor Pt7 Gain level 31







Tags:
Starpoint gemini 2
jugando
longplay
sin comentarios
walkthrough game
dlc origins
SPG2 Origins
remake



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