Stray deutsch Teil 15 - Gwyrres Fazit Let's Play

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Stray
Game:
Stray (2022)
Duration: 22:58
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Gwyrres Fazit - Stray deutsch - Ein Let's Play von Gwyrr Teil 15.

Das Spiel ist wunderschön, macht viel Spaß und ist emotional berührend. Jedem, der Katzen, Rätselspiele, postapokalyptische Settings, die Erkundung von gut gemachten 3D-Spielwelten oder den ein oder anderen Geschicklichkeitsparcours mag, ist Stray vollumfänglich zu empfehlen! Ohne die Handlung oder das Ende zu spoilern, werde ich euch nun erklären, warum, und fange dabei mit den Dingen an, die mir nicht gefallen haben, denn das sind nicht viele:

• Das Spiel speichert nur an Kontrollpunkten, und nicht alles, was man tut, führt zu einem solchen. Es kann also sein, dass man etwas tut, das Spiel verlässt und nach dem Laden die gleiche Sache nochmal tun muss, weil sie nicht gespeichert wurde. Das passiert aber selten und es handelt sich wenn, dann nur um Kleinigkeiten, die wiederholt werden müssen.
• Das Spiel hat eine überschaubare Spielzeit. Mein Let's Play ist etwas über 10h lang, doch als Let's Player bin ich immer langsamer als ein stiller Einzelspieler, so dass ich denke, dass selbst bei gemächlichem Spieltempo nach 5-6 Stunden Spielzeit die meisten Spieler bereits das Ende von Stray erreicht haben dürften.
• Es gibt ein Kapitel im Spiel (Stichwort "Zbalthasar"), das arg kurz geraten ist und nur wenige "Nebenquests" und auch nur ein kleines Spielgebiet enthält. Hier wäre noch mehr möglich und sinnvoll gewesen.

Und nun zünde ich das Feuerwerk der vielen Punkte, die mir an Stray gefallen:
Allen voran: Das Spiel ist optisch unglaublich schön! Ja, die Kulisse ist oft düster, bedrohlich und unheimlich, doch gleichzeitig ist sie liebevoll und detailreich gestaltet. Es wird nie langweilig, sich umzusehen, der Weltaufbau wirkt glaubhaft und Leuchtreklamen wie auch Mietze spiegeln sich in den Pfützen! Die Katze, die ihr steuert - namenlos und daher von mir Mirabelle getauft - ist realistisch animiert und aus jedem Blickwinkel hübsch anzusehen. Ihre Bewegungen wirken fast immer genau so geschmeidig und elegant wie bei ihrem natürlichen Vorbild und schnell kommt das Gefühl auf, eine echte Katze zu steuern. Die hat jedoch dort, wo sie gelandet ist, nichts verloren und möchte dringend wieder nach Hause, wobei sie der Spieler und die in der Spielwelt gefundene Drohne "B-12" unterstützen. Gemeinsam müssen Hindernisse überwunden, Rätsel geknackt und mit den Einwohnern der Welt interagiert werden, was mir persönlich nie langweilig geworden ist. Die Spielwelt wird dabei von Robotern bevölkert, die in den meisten Fällen unglaublich entspannt, liebenswert und auch oft auf positive Weise drollig wirken. Die Entwickler haben es auch bei den Robotern geschafft, trotz deren eigentlich primitiver Mechanik, glaubhafte Bewegungsabläufe zu animieren, so dass die Stimmung eines Roboters (entspannt, wachsam, ängstlich, verärgert usw.) oft schon an seiner Haltung und seinen Bewegungen abzulesen ist. Hier gab es für mich im Spiel immer wieder Anlass zum Schmunzeln oder gar lautem Lachen (wenn Mirabelle bspw. einen der Roboter so erschreckt, dass er vom Stuhl fällt, oder ein Roboter dem anderen verärgert klar macht, dass er viel zu spät ist). Auch die Stimmen der Roboter sind ein herrliches, ohne Hilfe von B-12 nicht zu verstehendes Gebrabbel, das zu hören für mich immer wieder ein Quell guter Laune war.
Meinem Eindruck nach wird das Spiel vom Anfang in Richtung Ende auch immer stärker und atmosphärischer. Gerade in den letzten Kapiteln hatte ich wirklich den Eindruck, in eine lebendige Welt eintauchen zu können, die sich verändert und von den Robotern tatsächlich bewohnt und mit Leben erfüllt wird. Das letzte Kapitel schließlich setzt der Handlung, der Geschichte der Welt und Mirabelles Quest emotional die gebührende Krone auf. Seit Spirit of the North hat mich ein Spielende nicht mehr so berührt!
Das Gameplay, das Stray dem Spieler bietet, ist trotz der geringen Spielzeit außerordentlich abwechslungsreich: Erkundung der Welt, Suche nach Gegenständen, Aktivieren von Maschinen, eine Vielzahl versteckter Winkel mit Erinnerungen für B-12, Fluchtparcours, Interaktionen mit den Robotern, Kampf gegen die Zurks, Kletterpassagen und Verbergen vor Feinden um nur die Wichtigsten zu nennen.
Leider kann ich dem Spiel nur eine Kralle nach oben geben. Ich wünschte, es wären 18 wie bei einer richtigen Katze! :-)

Gwyrr Guides:
- [wird ergänzt, sobald der erste Guide veröffentlicht ist]

Youtube-Playlist von Stray: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTGQwGiPmQuGSBsyDdGorvnQBycqCTuwR


#Stray #StrayGameplay #StrayGameplayDeutsch



Das Spiel:
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Stray
Publisher: Annapurna Interactive
Entwickler: BlueTwelve Studio

Wenn Dir Stray gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!



Gwyrr:
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