Stray Gods | ゲーム プロファイル | Unreal Engine

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Stray Gods は、ロールプレイング ゲームの仕組みに関する豊富な知識と、ストーリーを重視したインタラクティブなミュージカルを制作する理想のスタジオを立ち上げたいという願いから誕生しました。

ミュージカルの部分は、このプロジェクトを困難であるものの、やりがいがあり、注目されるようにするための追加要素です。これは、スタジオの共同創設者でありクリエイティブ ディレクター、そして BioWare 出身のシニア ライター兼デザイナーである David Gaider 氏の発案でした。Gaider 氏はこのアイデアを Dragon Age のミュージカル DLC として提案して以来、ずっとあたためてきました。

Dragon Age ではこのアイデアは採用されませんでしたが、Summerfall を立ち上げる前の新チームに、熱意をもって受け入れられました。

それが、Unreal Engine によって開発されたゲーム、Stray Gods です。プレイヤーの選択とプレイヤーが耳にする音楽とが同程度に、プレイヤーが紡ぐストーリーと主人公に影響を及ぼすゲームが誕生しました。




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