Street Fighter II: The World Warrior SNES - Прохождение/Walkthrough (Чунь-Ли/Chun-Li)
Street Fighter II (яп. ストリート ファイター Ⅱ Суторито Файта Цу, сокращённо SFII или SF2), также известная под подзаголовком The World Warrior — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинга, созданная в 1991 году японской компанией Capcom и первоначально существовавшая в виде игры для аркадных автоматов. Street Fighter II, как следует из её названия, была второй игрой в одноимённой серии. По сравнению со своей предшественницей Street Fighter, выпущенной в 1987 году, Street Fighter II имела значительные изменения, внесённые в игровую механику, такие как усовершенствование шестикнопочного управления, специальных приёмов и возможности выбирать персонажа из нескольких бойцов, каждый из которых обладал собственным стилем боя и уникальными приёмами.
Успех Street Fighter II, вдохновивший других разработчиков игр к запуску собственных франшиз, явился одним из главных факторов, определивших бум популярности файтингов в 1990-е годы и ренессанс индустрии аркадных автоматов в то же время. Впоследствии игра была портирована на консоль Super Nintendo, где стала долговременным бестселлером. Её успех привёл к созданию нескольких исправленных версий, предлагавших игрокам дополнительные улучшения, опции и новых персонажей, которых не было в оригинальной игре.
По состоянию на 1994 год, в Street Fighter II играло по меньшей мере 25 миллионов американцев на аркадных автоматах и игровых консолях. В 1995 году, совокупная валовая выручка от автоматов с Street Fighter II и Street Fighter II: Champion Edition превысила 2,3 миллиарда долларов США (примерно больше 4 миллиардов долларов США в пересчёте на 2015 год). Совокупный тираж различных версий игры для игровых консолей составил более чем 14 миллионов копий; в их числе 6,3 миллиона относятся к портированной версии оригинальной игры на SNES, долгое время остававшейся самой продаваемой игрой Capcom до выхода Resident Evil 5 и Resident Evil 6.
Структура боевой системы игры в основном следует основным принципам, заложенным в оригинальной Street Fighter. Игрок проводит серию боёв один на один с компьютерными оппонентами либо с другим игроком, целью которых является победа над оппонентом за определённое время в течение трёх раундов. Если же оба бойца нокаутировали друг друга, либо в момент окончания отведённого времени у них было равное количество здоровья, им засчитывается двойной нокаут либо ничья, и дополнительные раунды проводились согласно правилу мгновенной смерти, т.е до первого полученного нокаута. Таким образом, бой мог продолжаться десять раундов, если не было явного победителя (в апдейте Champion Edition это число было сокращено до четырёх). Если же таковой не определялся после завершения заключительного раунда, то в бою компьютерным оппонентом победа присуждается последнему, если же в бою против другого игрока обоим засчитывается поражение.
После каждого третьего боя во время одиночного прохождения игрок попадает на бонусные уровни для зарабатывания очков: разбивание автомобиля (очень похожее на аналогичный бонусный уровень из Final Fight); сбивание падающих с конвейера на игрока бочек и разбивание «горы» из бочек с горючим. Бонусные мини-игры были позже удалены из аркадной версии Super Street Fighter II Turbo, но были включены обратно в версию игры для Game Boy Advance.
Как и в оригинальной игре, игрок пользуется в игре джойстиком на 8 позиций для совершения прыжков, приседаний, движений относительно оппонента и защиты от атак оппонента, и шестью кнопками для проведения атак — тремя под удары руками и тремя под удары ногами, последовательно различающиеся скоростью и мощностью — лёгкие, средние и сильные. Игрок может выполнять базовые атаки из любых позиций, включая броски и захваты, отсутствовавшие в оригинальной Street Fighter. Как и в оригинальной игре, игрок может выполнять специальные приёмы, использовав особое сочетание джойстика и кнопок.
Вскоре после выхода в игре был обнаружен баг, позволявший игроку отменять анимацию одного приёма, выполняя другой приём, соответственно делая возможной комбинацию базовых и специальных приёмов. Подобное явление, ставшее известным как комбо, было позднее переведено разработчиками в последующие игры и стало одной из стандартных основ боевой системы в файтингах.
#StreetFighterII
#StreetFighterIITheWorldWarrior
#ChunLi
#SNES
#SuperNintendo
#SuperNintendoEntertainmentSystem
Подпишись на канал и поставь лайк!
Мой ВК: https://vk.com/tvc_yt
Other Videos By TVCupcakes
Other Statistics
Street Fighter II Statistics For TVCupcakes
There are 268 views in 4 videos for Street Fighter II. His channel currently has around 1 hour worth of content for Street Fighter II, less than 0.31% of the total video content that TVCupcakes has uploaded to YouTube.