Street Fighter II Turbo: {1991/ '94 arcade } até zerar

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Game:
Duration: 1:32:36
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Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting1 é um jogo de luta competitivo desenvolvido pela Capcom e lançado para arcades em 1992. Esta edição é a terceira iteração na série Street Fighter II, sucedendo o Street Fighter II: Champion Edition. Inicialmente, foi lançada como um kit de aprimoramento para a edição anterior.

Aqui estão alguns detalhes sobre o Street Fighter II Turbo:

Jogabilidade: O Turbo se destaca por sua notável aceleração no ritmo de jogo em comparação com a Champion Edition. Isso resulta em uma exigência de precisão temporizada mais rigorosa para realizar movimentos e combos especiais. A velocidade mais elevada não apenas possibilitou que os jogadores entrassem nas batalhas de forma mais ágil, mas também amplificou a capacidade de reação durante os confrontos. Todos os lutadores, exceto Guile e os quatro Chefes da Shadaloo, foram agraciados com pelo menos um movimento especial adicional, enriquecendo assim a variedade de técnicas disponíveis no jogo.
Paletas de Cores: Cada lutador recebeu uma nova paleta padrão em Turbo. As paletas originais foram reconfiguradas como opções alternativas para cada personagem, substituindo as que estavam presentes na Champion Edition. A exceção a essa transição de paletas ocorre com M. Bison, o qual conserva sua paleta padrão original, embora também tenha recebido uma paleta alternativa distinta.
Portes para Outras Plataformas:
SNES: Lançado como um cartucho ROM de 20 Megabits, incluindo regras da Champion Edition como modo alternativo.
Mega Drive: Incluiu regras turbo e velocidade como modo em Street Fighter II Special Champion Edition.
Sega Saturn: Lançado exclusivamente no Japão como parte da coleção Capcom Geração 5.
PlayStation: Incluído na coleção Street Fighter 2.
PlayStation 2 e Xbox: Incluído na coleção Capcom Classics Vol. 1.
O Street Fighter II Turbo marcou o derradeiro capítulo da série Street Fighter II nos fliperamas a empregar o hardware original do CP System. Seu sucessor imediato, o Super Street Fighter II, adotou o CP System II, marcando uma transição notável para uma plataforma de hardware mais avançada







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