Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting #shorts #retrogaming #videogames
"Street Fighter II' TURBO" é um jogo de luta produzido pela Capcom, e é uma sequência de "Street Fighter II'". Esta é uma versão atualizada da versão anterior. Iniciou a operação em dezembro de 1992. Inicialmente, o Turbo foi lançado apenas nos Estados Unidos e não havia planos para seu lançamento no Japão. Nos Estados Unidos, há um produto que pode aumentar a velocidade de processamento em cerca de 1,5 vez ao conectar dispositivos periféricos a uma placa, e dizem que essa é uma solução para isso. Embora não seja tão forte quanto quando Street Fighter II foi melhorado para II', mais ajustes foram feitos no equilíbrio das batalhas, então a força dos personagens é diferente daquela em II'. Uma versão com pequenas alterações que se concentra em refinar o conteúdo em vez da aparência. Um comentário do desenvolvedor na edição especial da Gamest "Super Street Fighter II" Mook afirma: "O desenvolvimento do próximo jogo, Super Street Fighter II, começou primeiro." Naquela época, foi descoberta uma técnica chamada cancelamento de pressão simultânea, que permitia aos jogadores unir movimentos em um combo poderoso (ataque sequencial) sem dar ao oponente qualquer espaço para agir. A partir do "II", novos movimentos especiais foram adicionados a alguns personagens, o equilíbrio entre os personagens foi ajustado e a velocidade geral do jogo foi acelerada. Além disso, a partir deste jogo, o poder de ataque foi ajustado para ser menor no geral. Somente neste jogo, todos os personagens, exceto Vega, são padronizados com as cores 2P (que também são diferentes daquelas em "II'')
『ストリートファイターII' TURBO』(ストリートファイターツー ダッシュ ターボ、英題:Street Fighter II' HYPER FIGHTING)は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイターII'』(以下:『II'』)のバージョンアップ版にあたる。 1992年12月より稼働。 当初、『ターボ』はアメリカのみの発売で日本での発売の予定がなかった。アメリカでは基板に周辺機器を取り付けることで、処理速度を約1.5倍に高めることができるものがあり、それの対策と言われている。『ストリートファイターII』から『II'』へ改良された時ほどではないが、さらに対戦のバランス調整に手が加えられているためキャラクターの強さは『II'』の時と違っている。外見より内容の洗練に力を入れたマイナーチェンジ版。『ゲーメスト』増刊『スーパーストリートファイターII』ムックの開発者コメントには「開発開始は次の『スーパーストリートファイターII』の方が先であった」とある。 当時同時押しキャンセルというテクニックが発見され、相手に行動の余地を与えずに技と技をつなぐ一つの強力なコンボ(連続攻撃)が使われるようになった。 『II'』から一部キャラクターに新必殺技を追加、キャラクター間のバランスが調整され、ゲーム全体のスピードが高速化された。また本作以降は全体的に攻撃力が低めに調整されるようになった。本作のみベガ以外のキャラクターは2Pカラー(『II'』のものとも異なる)がデフォルトとなっている。
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