Street Fighter II Turbo (ストリートファイターII' TURBO) Japanese competitive fighting game trailer.
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, released in Japan as Street Fighter II Dash Turbo (Japanese: ストリートファイターII ダッシュターボ, Hepburn: Sutorīto Faitā Tsū Dasshu Tābo), stylized as Street Fighter II′ Turbo, with a prime symbol representing the word "Dash", is a competitive fighting game released by Capcom for arcades in 1992. It is the third arcade version of Street Fighter II, part of the Street Fighter franchise, following Street Fighter II: Champion Edition, and was initially released as an enhancement kit for that game. Released less than a year after the previous installment, Turbo introduced a faster playing speed and new special moves for certain characters, as well as further refinement to the character balance.
Turbo is the final arcade game in the Street Fighter II series to use the original CP System hardware. It was distributed as an upgrade kit designed to be installed into Champion Edition printed circuit boards. The next game, Super Street Fighter II, uses the CP System's successor, the CP System II.
Turbo features faster playing speed compared to Champion Edition. As a result, the inputs for special moves and combos requires more precise timing. The faster playing speed also allowed players to get into battle quicker, as well as to react quicker. All of the fighters, with the exception of Guile and the four Shadaloo Bosses, were each given at least one new special move.
Each fighter also received a new default palette. The original palettes are now featured as alternate palettes for each character, replacing the ones that were in Champion Edition. The only character exempt to this change is M. Bison, who retains his original default palette, but still gets a different alternate palette.
In 1996, GamesMaster ranked the game 9th on their "Top 100 Games of All Time." In 1997, Electronic Gaming Monthly listed Street Fighter II Turbo as the best arcade game of all time.[53] They also listed the Super NES conversion as the fifth best console game of all time, explaining that it was the last and best refinement of Street Fighter II before the basic formula of the series changed with the Super and Alpha installments. In 2018, Complex rated the game 6th on their The Best Super Nintendo Games of All Time and called the game the best fighting game on the SNES.
『ストリートファイターII' TURBO』(ストリートファイターツー ダッシュ ターボ、英題:Street Fighter II' HYPER FIGHTING)は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイターII'』(以下:『II'』)のバージョンアップ版にあたる。
1992年12月より稼働。
当初、ターボはアメリカのみの発売で日本での発売の予定がなかった。『ストリートファイターII』から『II'』へ改良された時ほどではないが、更に対戦のバランス調整に手が加えられているためキャラクターの強さは『II'』の時と違っている。外見より内容の洗練に力を入れたマイナーチェンジ版。『ゲーメスト』増刊『スーパーストリートファイターII』ムックの開発者コメントには「開発開始は次の『スーパーストリートファイターII』の方が先であった」とある。開発は日本で行われたが、販売は日本国外の方が先であった。
当時同時押しキャンセルというテクニックが発見され、相手に行動の余地を与えずに技と技をつなぐ一つの強力なコンボ(連続攻撃)が使われるようになった。
『II'』から一部キャラクターに新必殺技を追加、キャラクター間のバランスが調整され、ゲーム全体のスピードが高速化された。また本作以降は全体的に攻撃力が低めに調整されるようになった。本作のみベガ以外のキャラクターは2Pカラー(『II'』のものとも異なる)がデフォルトとなっている。
本作は、『ストリートファイターII'』の海賊版、特に『ストリートファイターII レインボー(英語版)』対策のために作られたバージョンといわれる。
西谷は『II' TURBO』の開発にはかかわっていないとしつつも、当初ゲームスピードの高速化には反対していたが、いざ遊んでみたら刺激的だったとゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐との対談の中で明かしている。
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