Super Mario 64 #36 - Mit Asozialen rumhängen
Keine Begrüßung heute. Die Zugeschalteten müssen darben, während Mario besonders heftig gegen der Brüder Unprofessionalität protestiert. Strange oder mittelschnell (langsam) jachtert Ponk am ungefährlichen Kackpendel vorbei, denn die 6 reagiert wie die 12 nur auf Exaktheit. Ponk rechnet nicht mit Toads Anwesenheit infolge von Toad und kratzt sich nur deshalb beherzt die Nase - vielleicht weil er mit dermaßen viel Asozialen herumhängt, dass sein Urteilsvermögen bis zur Undurchsichtigkeit getrübt ist. Doch er kämpft sich durch die unfassbar wenig bevölkerte Uhr, die aber sensationell kompliziert konzipiert ist (Himmel hilf! Mein neuer Hut!) Auf speziellen Wunsch wird das Vampirthema komplett ausgespart und dafür der gemeine, fiese Möp auf genau diesen Namen getauft. Ponk created die Darksoulshaftigkeit aus Mario hinaus und gemeinsam versäumt man es, sich gut genug um die eigenen Taliban zu kümmern. Dann muss man sich auch nicht wundern, sondern schnell vorm Mäuserich verschwinden (eher davonlaufen, aber vor seinen Augen verschwinden wäre auch ein starkes Stück). Schließlich erreicht man höchste Höhen feat. "10 Münzen und ein Flamebutcher", die neue Elektro-Prog-Band aus Brügge.
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