Super Mario 64! | Gameplay Deutsch | angespielt auf Nintendo Switch
Super Mario 64 angespielt auf Nintendo Switch. Mit dem Eintritt in die dritte Dimension verzichtet Super Mario 64 weitgehend auf das auf Hindernissen basierende Design der 2D-Mario-Plattformer und setzt stattdessen auf eine Missionsstruktur und ein Gameplay, das sich auf die Erkundung einer großen offenen Welt konzentriert. Obwohl Super Mario 64 nicht das erste 3D-Platforming-Spiel war, hat es viele der Steuerungen und Design-Konventionen des Genres kodifiziert. Als erstes 3D-Mario-Spiel hat Super Mario 64 mehrere Bewegungen eingeführt, darunter Dreifach-Sprünge, Stampfattacken, Weitsprünge, Sprünge und Saltos, die in den meisten nachfolgenden Teilen des Mario-Franchises verwendet wurden. Auch das Schlagen und Treten wurde eingeführt, tauchte aber in späteren Titeln nicht mehr auf. Das Spiel machte Charles Martinets Darstellung als Mario (es war das erste Spiel des Mario-Franchises mit seiner Stimme) und den Namen von Prinzessin Toadstool als Peach im Westen bekannt und machte beide zu Standards der Serie.