SUPER MARIO BROS. 2 # 01 🥕 Doki Doki Panic Facts!

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Let's Play
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Let's Play Super Mario Bros. 2 - Part 1 - Doki Doki Panic Facts! [4K • HD • 60fps • 100% • Deutsch]

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➜ INFORMATIONEN ÜBER DIESE EPISODE:

• 0:00 Einleitung
• 0:40 Entstehungsgeschichte
• 3:40 Yume Kōjō: Doki Doki Panic
• 8:02 Story
Komplett gelöste Level in diesem Part:
• 9:48 1-1
• 15:36 1-2
• 19:10 1-3
• 23:02 2-1
• 25:22 2-2
• 29:18 2-3


➜ INFORMATIONEN ÜBER "SUPER MARIO BROS. 2":

Nach dem Erfolg von "Super Mario Bros." 1985 war ein direkter Nachfolger von Nintendos neuem Superhit absolute Pflicht. So wurde am 3. Juni 1986 "Super Mario Bros. 2" in Japan für das Famicom Disk System veröffentlicht. Nintendo of America sah den eigentlichen Nachfolger des großen "Super Mario Bros.", welcher später den Namen "Super Mario Bros. The Lost Levels" erhielt, eher kritisch und veröffentlichte stattdessen das japanische Spiel "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" mit Mario-Reskins als "Super Mario Bros. 2" in Nordamerika und Europa (dieses bezeichneten die Japaner später als "Super Mario USA").

Shigeru Miyamoto arbeitete an "Yume Kōjō: Doki Doki Panic", anders als beim japanischen "Super Mario Bros. 2", wieder intensiver mit. Das Spiel für das Famicom Disk System, welches das "Yume Kōjō"-Event von Fuji TV bewerben sollte, war ein schön buntes, kreatives und wunderbar spielbares 2D-Jump 'n' Run. Das Gameplay, in dem man Gemüse rüpft und auf Gegner wirft, wurde ebenso wie die Gegner selbst in der Mario-Variante nicht verändert: So debütierten Shy Guys, Snifits, Bom-Ombs, Ninjis, Birdo und Wart tatsächlich in "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" und wurden erst später Teil des Mario-Universums. Laut Story landen Mario und seine Freunde in einer Traumwelt namens Subcon, in der die Bewohner vom bösen Wart eingesperrt wurden.

In den 20 Leveln, aufgeteilt auf 7 Welten, welche Graslandschaften, Wüsten, Höhlen, Eiswelten oder Wolkenreiche umfassen, wählt man aus vier spielbaren Charakteren: Namensgeber Mario zeigt sich gewohnt ausgeglichen, während Luigi auf Kosten der Kontrolle höher springt. Toad läuft schnell, rupft das Gemüse zackig aus dem Boden, springt jedoch wie ein Stein und Princess Toadstool, die spätere Peach, kann nur langsam Gemüse ziehen, dafür jedoch im Sprung für begrenzte Zeit in der Luft schweben. In der Regel enthält jedes Level einen Bosskampf, meist gegen die in mehrere Versionen auftauchende Birdo, aber auch Mouser, Tryclyde, Fryguy, Clawgrip und schließlich der gemüsehassende Wart höchst selbst warten an den Weltenenden.

"Super Mario Bros. 2" war ein gutes Spiel, weicht jedoch deutlich von der üblichen Mario-Formel ab, vor allem nachdem Nintendo mit "Super Mario Bros. 3" zum vorherigen Gameplay zurückkehrte und Elemente des zweiten Teils so gut wie nicht mehr einsetzte. Auf dem SNES war das Spiel 1993 auch Teil von "Super Mario All-Stars" (erschien 2010 auch identisch für Nintendo Wii) und präsentierte dort auch "Super Mario Bros. 2" in schönerem, prächtigerem 16-Bit-Look. Auf diese Version basiert auch "Super Mario Advance", ein Launch-Titel des Game Boy Advance im Jahre 2001, welcher Sprachausgabe, mehr Herzen, sammelbare Yoshi-Eier und einen neuen Bosskampf hinzufügte.

• Vollständiger Name: Yume Kōjō: Doki Doki Panic / Super Mario Bros. 2 / Super Mario USA / Super Mario Advance
• System: Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System & Nintendo Wii & Nintendo Switch Online ("Super Mario All-Stars"), Wii Virtual Console, Game Boy Advance ("Super Mario Advance"), Wii U Virtual Console, 3DS Virtual Console, Nintendo Switch Online, Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
• Deutschland-Release: 28. April 1989 (NES), 16. Dezember 1993 (All-Stars, SNES), 22. Juni 2001 (SMA, GBA), 25. Mai 2007 (Wii VC), 3. Dezember 2010 (All-Stars, Wii), 16. Mai 2013 (Wii U VC), 7. August 2013 (3DS VC), 11. November 2016 (NES Mini), 13. Februar 2019 (Switch Online), 3. September 2020 (All-Stars, Switch Online)
• Genre: 2D-Jump & Run / Platform Game / Platformer
• Altersfreigabe: Ab 0 Jahren

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★ Viel Spaß mit Let's Play "Super Mario Bros. 2"! ★




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