Super Mario Bros. The Lost Levels - Caopítulo 17 ¡Gran Final!

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Hola, amigos. Este es el último capítulo de Super Mario Bros. The Lost Levels.

Así es como hemos llegado la parte final de este episodio más intenso que nunca.

Mundo D-3: Es el tercer nivel de Mundo D y el decimonoveno nivel secreto en general. El jugador comienza junto a un grupo de seis Turtle Cannons , y en el tercer espacio entre ellos hay un ladrillo con un potenciador. Después de una tubería con una Planta Piraña, hay dos Hermanos Martillo que cargará contra el jugador. Antes del siguiente Turtle Cannon, hay una fila de bloques ocultos que pueden usarse como cobertura contra el siguiente grupo de Hammer Brothers. Después de otro grupo de seis Turtle Cannons hay un trampolín que el jugador puede usar para llegar a la cima de un pilar con un Red Koopa Troopa en él, que puede usarse para derrotar al Hammer Brother a continuación. La siguiente es otra Planta Piraña, tres Turtle Cannons más, dos Hammer Brothers y un Koopa Paratroopa antes de Turtle Cannons en una formación de escaleras que conduce al asta de la bandera.

Mundo D-4: Es el cuarto y último nivel de Mundo D y el vigésimo y último nivel secreto en general en dicho juego, así como el nivel final en el juego en general. El jugador comienza en una habitación similar a la del inicio de 8-4. El jugador tiene que saltar a través de un pozo de lava mientras evita una barra de fuego larga , luego, mientras evita otra barra de fuego al final del corredor, el jugador puede encontrar un potenciador en un bloque oculto contra la pared. Saltando a través de un pozo de lava con un Podoboo saltando y evitando la siguiente barra de fuego, el jugador luego tiene que rebotar en un Koopa Paratroopa y evitar tuberías con plantas piraña junto con Cheep-cheeps que saltan de la lava hasta que el jugador llega al siguiente pasillo. Después de un ascensor que cae y una barra de fuego, el jugador encontrará un Warp Pipe al final del pasillo.

La siguiente área es un área del supramundo, y el primer enemigo es un Hammer Brother que carga. Después de la segunda tubería con una Planta Piraña, el viento comenzará a soplar. A continuación, el jugador se encontrará con dos Koopa Paratroopas, dos Bloobers, otra planta piraña y un hongo venenoso escondido antes de un tramo de escaleras, que el viento dejará de soplar de antemano. Después de saltar a través de un gran pozo, el jugador encontrará un Warp Pipe con una planta piraña. La tercera área es una cámara subterránea simple con monedas y un bloque de monedas encima del inicio de la tercera fila de monedas. La cuarta y última área hace que el jugador regrese al castillo, donde se encontrará con un hermano de Bowser falso que escupe fuego (o en el caso de All-Stars, el hermano de Bowser real que solo lanza martillos ). Encima de él hay una fila de ?s , y el quinto desde la derecha contiene un potenciador. El siguiente Warp Pipe con la planta piraña y Bloobers rodeándolo llevará al jugador de regreso al comienzo del nivel. Después de la tubería hay un Hammer Brother, seguido de un pasaje estrecho por el que el jugador tendrá que agacharse y deslizarse si está en forma Súper o Fuego. Usando un ascensor para subir por encima de una repisa, el jugador tiene que cronometrar una caída en un pasaje estrecho mientras evita un Podoboo. Finalmente, el jugador se encontrará con un Bowser falso, que lanza fuego y tiene una barra de fuego encima de él (en All-Stars, esto fue reemplazado por el propio Bowser real que solo lanza martillos). Al derrotarlo o tocar el hacha, el jugador salvará a la Princesa Peach y completará el juego.



Esto fue en este capítulo final del juego, gracias por todo.

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