tarasVgame - Capcom vs SNK Pro - Relax

Channel:
Subscribers:
25
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=xg7mQL2FUqE



Game:
Duration: 1:37:12
56 views
1


CAPCOM VS SNK millennium fight 2000.

Какое громкое название - millennium fight! Прям как - Dreamcast (можно перевести как - «воплощение мечты» :)).
На самом деле у этих двух проектов очень схожая судьба:
- невероятные амбиции
- куча хайпа среди фанатов
- горящие сроки (успеть нужно именно в определённую дату 9.9.99 или до начала миллениума 2000)
- ограниченный бюджет
Как следствие всего выше перечисленного, оба продукта выходят на рынок в недоработанном виде.
Эти два явления в игровой индустрии должны были стать некими эталонами в своей нише.
Только к моменту своего выхода... В общем опоздали они с рождением, не смотря на спешку.

CAPCOM + SNK + SEGA

Но не смотря ни на что, оба этих детища до сих пор остаются любимыми у сотен тысяч игроков.
Кто-то скажет — постой, но ведь любят и играют во вторую часть CvS под номером 2?!
А я отвечу — да и пусть себе играют - «довольствуются тем, что есть, потому что они не видели чуда». (с) («Бегущий по лезвию»)
Да, конечно я слегка приукрасил, но вспомню реакцию одного фаната файтингов, которому давным-давно я впервые показал CAPCOM VS SNK millennium fight 2000 на Dreamcast. После увиденного его слова были следующими — вот именно с этой игры необходимо людей знакомить с 2D файтингами! Безумно по 2D красивая, тысяча выверенных линий самых лучших художников CAPCOM и SNK, классический игровой процесс прямиком из аркад начала 90-х без всяких там ваших ультра комб на сотню другую ударов. Три панча и ваш герой уже в свободном полёте. На моей памяти единственная файтинг игра, где наконец то одолели язву жанра, в лице бесконечных комб, очень простым и изящным решением (каким не скажу:)).
Но ведь, что-то с этой игрой было не так, раз она не стала ни классикой, ни вообще чем то значимым?
Ох, да. К сожалению, да.
Когда начинаешь знакомится с произведением CAPCOM спустя достаточно короткое время ты осознаёшь, что тебе по сути подсунули предрелизный проект, который просто не успели доделать из-за ненужной спешки. В чём это выражается?
Перед самым анонсом, совершенно невероятным тогда анонсом, о том что две конкурирующие в аркадах компании, отцы и основатели жанра "Fighting” решили вместе сделать супер файтинг на все времена и воплотить все мечты фанатов - вышли две совершенно сумасшедшие, классные игры от CAPCOM: Marvel vs CAPCOM 2 и конечно Street Fighter III со своей безумной анимацией и тонким, практически математическим геймплеем. Разве можно было в 2D создать ещё что-то лучшее?
Как я себе представлял потенциальный продукт на выходе:
Два варианта развития событий - позитивный и халтурный (это же CAPCOM от неё можно ожидать как шедевры, так и откровенный проходняк):
1-ый (желанный) — улучшенный движок с SF III с ещё большей анимацией, в более высоком разрешение.
2-ой (предсказуемый) — возьмут движок от серии Zero/Alfa (SF) и напихают туда героев от игр SNK.
Но CAPCOM не была бы CAPCOM, если бы она не выбрала третий путь (тем самым немного удивив), в котором сплелись как первый, так и второй варианты.
Движок с Zero/Alfa серии конкретно так притянутый за уши (мощи Dreamcast – то позволяли и не такое) с совершенно потрясающими бэкраундами в ашди качестве с офигенной анимацией, новые филигранно отрисованные персонажи «Fatal Fury”, “KoF” и ... И сранная ХАЛТУРА, в лице героев из серии « Street Fighter ZERO”, как будто вырезанные из выше упомянутой игры ножницами. Смотрелось это настолько убого, что хотелось играть только за персонажей SNK. И причина в таком релизе кроется явно в спешке японской компании. Которая просто не дала художникам доделать свою работу до конца (часть персонажей со стороны CAPCOM всё же нарисовали заново это – Ryu, Ken, Gouki/Akuma, Vega/Bison). Также игре явно не хватало различных опций, чтобы удерживать игрока у тв, как можно дольше (что-то наподобие вышедшего ранее Soul Calibur), а ведь с таким лором какой простор для творчества был! И, конечно, онлайна тогда ещё не было.
Но только ли это повлияло на откровенный провал всей задумки SNK и CAPCOM?
Нет. Была ещё одна деталь и эта деталь сам Dreamcast. Поняв, что весь гишефт Кэпком просран она попыталась в срочном порядке выпустить игру на уходящей уже в мир иной PS One. В итоге сделала ещё только хуже! Совершенно кастрированная, не понятно для кого выпущенная игра.
Что на выходе?
На выходе игра повторила судьбу последней консоли SEGA с точностью до малейших деталей:
- амбиции
- хайп
- сроки (нужно успеть пока есть хайп)
- нехватка ресурсов
- выпуск того на что хватило времени и зелени
- провал
- попытка заработать пока труп ещё не остыл перенеся проект (проекты в случае с SEGA) на платформу/ы бывших конкурентов.

Они созданы были друг для друга и повторили судьбу друг друга.

Но есть все ещё те кто считает, что пусть игра и была выпущена недоделанной, качественный игровой процесс то ни куда же не делся, а уж как отрисованы персы SNK, а эти задники, а саунд, а вступления перед каждым новым боем!!!
Безумно красиво, стильно, выверено, реиграбельно в мульти плейере.
На память на все времена.
Аминь.

@tarasvgame







Tags:
Capcom vs SNK Pro
CvS
capcomvssnk
カプエスpro
カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000



Other Statistics

Capcom vs. SNK Statistics For tarasVgame

tarasVgame currently has 209 views spread across 7 videos for Capcom vs. SNK. About 7 hours worth of Capcom vs. SNK videos were uploaded to his channel, or 4.65% of the total watchable video on tarasVgame's YouTube channel.