Tattoo Assassins Prototype (Arcade / 1994) - Hannah Hart (Gretchen Stockdale) Playthrough

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Hannah Hart (Gretchen Stockdale): Una bailarina que busca vengar a su amiga asesinada a manos de un asesino serial. Su tatuaje es una Araña Viuda Negra.

Tattoo Assassins es un videojuego de lucha desarrollado por Data East en 1994, pero que nunca fue lanzado de manera oficial, ya que sólo se realizaron algunos demos para arcade. Fue creado por Bob Gale (guionista de Back to the Future) y Joe Kaminkow (exdirector de Data East Pinballs) con la intención, por parte de Data East, de competir con la saga Mortal Kombat, utilizaba la misma técnica de captura por stop motion que su competidora. En el desarrollo, tras haber sido desvinculados de Midway, intervinieron los hermanos Daniel y Carlos Pesina, actores que trabajaron en los dos primeros videojuegos de Mortal Kombat.

Tatoo Assassins es basado en la misma ideología que el videojuego de Mortal Kombat, manteniendo la violencia del original y con un estilo de juego similar al de Mortal Kombat II. Lo más llamativo de este juego se apreciaba en la secuencia de presentación, en la que se informaba de 2196 Fatalities. Pero en los demos aparecía una menor cantidad y, en la mayoría de los casos, eran extrañas. Por ejemplo, Nudailities, en la que el perdedor era despojado de sus vestimentas (parece ser que fue creada basándose en el rumor de que ese tipo de característica iba a aparecer en Mortal Kombat II; o Morphalities, en la que se transforma al oponente en diferentes objetos, como animales, obras de arte e incluso en hamburguesa (haciendo referencia a Burguer Time, otro videojuego de Data East); o Fatalities comunes entre los personajes, flatulencias explosivas, objetos caídos del cielo, parodias referidas a otros videojuegos de Data East e incluso atropellos al perdedor con el DMC DeLorean de la trilogía de Back to the Future). En el caso de los finishers propios de cada luchador, éstos derivaban del poder de sus tatuajes, poseyendo dos para cada uno.

El videojuego nunca se distribuyó entre el gran público. Fueron diversos los factores que intervinieron en este hecho, tales como la desaprobación de los probadores del juego, el éxito de otros juegos digitalizados como Killer Instinct y la aparición de los primeros juegos de lucha en 3D, como Tekken y Virtua Fighter, que, finalmente, acabaron convirtiendo el proyecto en inviable. Sin embargo, se realizó la emulación de una demo con el programa MAME y se distribuyó a través de Internet. Tras la quiebra de Data East, G-Mode compró los derechos de las franquicias de la compañía, incluido Tattoo Assassins.




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