Tencent, entreprise militaire ? Jeu vidéo et soft power (2025)

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Le jeu vidéo, en tant qu'artefact culturel, peut être l'objet d'instrumentalisation de la part de différents groupes sociaux, comme les Etats. Le classement récent de la société chinoise Tencent en entreprise militaire par Washington a ainsi largement fait réagir, notamment en considérant que Tencent est une des entreprises les plus puissantes du monde du jeu vidéo. Comment donc le jeu vidéo peut-il se retrouver au milieu de l'influence culturelle et de l'exercice de ce qu'on appelle le soft power ? C'est ce que nous allons voir.
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Crédits musicaux :
► EzaOne - Supernova
► Joakim Karud - Dreams
► Silent Partner - Accidents Will Happen
► Silent Partner - The Place Inside
► Silent Partner - Watch it Glow
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0:00 Introduction
1:28 Soft power et culture
2:59 Influence culturelle
4:40 Jeu vidéo et influence
6:30 Le cas Tencent
8:28 Conclusion