Tentakeln im Raketensilo. Wie gut ist Half-Life Ray Traced – Part 2
Es geht weiter im Kapitel "Blast Pit". Auf mich wartet der erste Boss. Das Tentakel-Monster im Raketensilo. Hach, da kommen Erinnerungen hoch. Dank Raytracing sieht alles noch geiler aus als früher. Und die Atmosphäre ist deutlich dichter. Ich hatte auch oft vergessen, wie actiongeladen das Gameplay doch war. Was sind eure Erinnerungen an Half-Life?
00:00:00 Intro / Office Complex
00:03:36 We've got Hostiles
00:31:07 Blast Pit
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