The Beacon End's (2024) - Playthrough

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Me recordo a la pelicula del faro, donde un par de hombres aislados poco a poco van enloqueciendo por la soledad y se obsesionan con la propia luz que produce el lugar que deben de custodiar. Sin duda el ambiente esta bien logrado, principalmente con el muelle y el propio faro que necesita ser alimentado para que siga produciendo su luz.

Quiero pensar que al perder a su esposa el cuidador del faro poco ha poco va perdiendo la cordura por la soledad, obsesionandose con el faro hasta empezar a escuchar una voz corrosiva que poco a poco nos obliga a hacer cosas mas extrañas mientras apaga aquellos impulsos de autopreservación que normalmente se tiene.

El mar siempre ha representado el misterio y lo desconocido, aun y cuando los faros son una herramienta para abrirse camino por las costas. Supongo que al ser puestos siempre en lugares relativamente aislados y obscuros, es normal que se puedan sentir como lugares aterradores y que vuelvan extrañas a las personas quienes los habitan... o al menos asi lo ha pintado la ficción mas reciente.

"You play as Samuel, a solitary lighthouse keeper on the remote Blackstone island. Tasked with a daily routine trying to forget his haunting past by maintaining the lighthouse beacon to protect passing ships, Samuel is unaware that underneath the island lurks something very sinister."

Game: https://capcrowgames.itch.io/the-beacons-end