The Callisto Protocol Unreal Engine 5- Face a face #estouparticipando
O Callisto Protocol é um jogo com uma infinidade de inspirações e referências em seu design, mas na frente técnica é certamente um líder. Striking Distance é um estúdio relativamente pequeno e certamente novo, repleto de uma mistura de veteranos e novos membros que colaboraram para criar um dos jogos mais avançados desta geração. Mas antes de entrar nisso, preciso observar que, embora o jogo seja de geração cruzada, nosso código de revisão só teve acesso aos consoles de nova geração e posteriormente à versão para PC.
Modos de jogo
O PS5 e o Xbox Series X têm dois modos: um é o padrão, que você pode chamar de modo Quality ou Ray Tracing, que roda a 30fps e tem uma resolução de escala dinâmica com contagens que variam de 3456x1944 a 2304x1296, efetivamente 90% a 60% de 4K. Isso é então melhorado, eu suspeito, pelo TAAU do Unreal Engine para aumentar a amostra de volta para 4K sempre que possível. O tratamento de imagem aqui a partir dessa base inferior é impressionante, e eu não ficaria chocado ao saber que a equipe que construiu ou aprimorou isso com sua própria resolução personalizada e passagem AA, pois pode facilmente passar como 4K, exceto por alguns de alto contraste áreas que podem ser ligeiramente instáveis devido à resolução de renderização instável que ele usa para aumentar a amostra. O jogo também suporta FSR 2.1, com a ressalva de que isso pode ser o que os consoles estão usando, e a escala dinâmica pode ser maior ou menor.
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