the duel test drive II ep1 section 3

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O duelo: Test Drive II
é um videojogo desenvolvido pela Distinctive Software e publicado pela Accolade para Amiga , Amstrad CPC , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , Atari ST , Sega Genesis e SNES .
Jogabilidade
Como o Test Drive original , o foco do The Duel está dirigindo carros exóticos através de rodovias perigosas, evitando o tráfego e tentando escapar das perseguições policiais . Enquanto o primeiro jogo da série fez o jogador simplesmente correr pelo tempo em um único cenário, o Test Drive II melhorou seu antecessor introduzindo cenários variados e dando ao jogador a opção de competir contra o relógio ou competir contra um adversário controlado por computador.
O jogador inicialmente tem a oportunidade de escolher um carro para dirigir e um nível de dificuldade, que por sua vez determina se o carro usará uma transmissão automática ou manual - o número de opções de dificuldade varia entre as plataformas de jogos. Os níveis começam com o carro do jogador (e o oponente do computador, se selecionado) em marcha lenta em uma pista. Primeiramente, são estradas públicas de duas a quatro pistas com muitos turnos; Cada nível é diferente, e eles incluem obstáculos como pontes, penhascos e túneis, além dos outros carros que já estão na estrada. Cada nível também tem um ou mais carros da polícia ao longo do percurso.
O objetivo de cada nível é chegar ao posto de gasolina no final do curso no menor tempo possível. Parar no posto de gasolina não é obrigatório, e um poderia passar por ele se desatento. A conseqüência de não parar resulta em ficar sem gasolina e, assim, perder um carro (vida). O jogador começa o jogo com 5 vidas, uma das quais é perdida cada vez que o jogador colide com alguma coisa. Se o jogador completar um nível sem cair ou ficar sem gasolina, ele receberá uma vida bônus. Além de perder uma vida, o crash adiciona trinta segundos ao tempo do jogador. Os carros poderiam colidir com outros obstáculos de tráfego ou off-road, como árvores; eles poderiam cair ao cair do penhasco em um dos níveis das montanhas, ou poderiam sofrer muito dano ficando fora da pista por muito tempo nos níveis de planície.redefinindo e, conseqüentemente, soprando o motor . Bater em um carro de polícia termina instantaneamente o jogo, independentemente do número de vidas que o jogador tenha deixado.
Carros de polícia aparecem em todos os níveis, e se o jogador estiver dirigindo mais rápido que o limite de velocidade ao encontrar um deles, o carro de polícia seguirá em perseguição. Se a qualquer momento, enquanto estiver sendo perseguido, o carro da polícia é capaz de passar o carro do jogador, o jogador é forçado a encostar e recebe um bilhete indicando a ofensa e a velocidade do veículo. Enquanto isso não custa ao jogador uma vida, ele tira um tempo valioso. Os jogadores podem evitar ser perseguidos pela polícia por abrandar antes de os encontrar, antecipando-os através da ajuda de um detector de radar , que vem de fábrica em todos os veículos do jogo.
Veículos
Na versão padrão do Test Drive II , o jogador tem a opção de usar um dos dois veículos (três nas versões de console de 1992 do jogo). Esses veículos são apresentados no início do jogo com especificações técnicas, incluindo velocidade máxima, torque e taxas de aceleração . Os carros incluíram um Porsche 959 e um Ferrari F40 . O terceiro carro é um Lamborghini Diablo .

Para versões não- console , a Accolade lançou mais tarde dois discos de dados , que incluíam mais carros jogáveis. Estes foram lançados em muitas plataformas.

O disco de carro Supercars incluiu cinco carros semelhantes aos do jogo anterior da série , a maioria deles em versões mais novas e mais rápidas, um Lotus Turbo Esprit , um Ferrari Testarossa , um Ruf Twin Turbo , um Lamborghini Countach e um Corvette ZR1 .
O disco do carro Muscle Cars incluiu cinco muscle cars dos anos 60, um Corvette Stingray 1963 , Camaro ZL-1 COPO 1969 , Mustang Shelby GT500 1968 , Pontiac GTO 1967 e um Dodge Charger Daytona 1969 . A expansão também não alterou os carros da polícia, de modo que o jogador praticamente não teve chance de ultrapassar um carro da polícia quando foi pego em alta velocidade.
Cursos
Versões de computador
As versões de computador do jogo forneciam um curso, referido pelo jogo como “Master Scenery”, consistindo em várias etapas. Cada estágio tinha uma das três localizações possíveis: um deserto, com cactos ao longo do lado da estrada; uma montanha, com uma parede rochosa pura de um lado da estrada e um penhasco do outro, e ocasionalmente um túnel através da montanha; e uma área gramada com árvores.

Mais tarde, dois "discos de cenário" foram lançados, cada um contendo um curso adicional:

Desafio da Califórnia , que incluiu sete etapas, cada uma representando uma seção de uma travessia sul do estado da Califórnia .







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