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The Evil Within
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The Evil Within, conocido en Japón como Psycho Break (サイコブレイク Saikobureiku?, lit. La maldad interior) es un videojuego perteneciente al género de Horror de supervivencia en tercera persona el cual fue desarrollado por el estudio Tango Gameworks y publicado por la empresa Bethesda Softworks. El juego fue dirigido por el creador de la serie Resident Evil, Shinji Mikami, y se lanzó en todo el mundo en octubre de 2014 para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Microsoft Windows.1​

El videojuego se centra en el protagonista Sebastian Castellanos mientras es atraído por un mundo distorsionado lleno de lugares de pesadilla y criaturas horribles. Jugado en una perspectiva en tercera persona, los jugadores combaten a los enemigos desfigurados como pesadillas, incluidos los jefes, usando pistolas y armas cuerpo a cuerpo, y progresan a través de los niveles, evitando trampas, usando el sigilo y encontrando coleccionables.

The Evil Within recibió una recepción generalmente positiva en el momento de su lanzamiento; los elogios se dirigieron principalmente a los elementos de terror y a la atmósfera del videojuego, mientras que las críticas se dirigieron a la historia, los personajes y los problemas técnicos del juego. Una secuela, The Evil Within 2, fue lanzado el 13 de octubre de 2017.

Lanzamiento
The Evil Within se lanzó en octubre de 2014.24​25​ En Japón, el juego se lanzó como Psycho Break.17​ La versión japonesa tuvo que eliminar el contenido relacionado con el gore para recibir una calificación de contenido D (lo que permite su venta a clientes de 17 años de edad o más) para evitar limitar su audiencia potencial; este contenido se puede restaurar mediante un DLC opcional.15​

Warner Bros. Movie World en Queensland, Australia, creó un laberinto poblado con personajes de la vida real del juego como parte de su evento anual Fright Nights para promocionar el juego.26​ Antes del lanzamiento del juego, Titan Comics lanzó una miniserie de cuatro partes antes de los eventos del juego principal27​ The Art of the Evil Within, un libro que recopila arte conceptual y material detrás de escena del juego, fue lanzado por Dark Horse Comics junto con el videojuego el 14 de octubre de 2014.28​

El juego también presenta misiones de contenido descargable (DLC) que presentan a Juli Kidman y al enemigo, el Guardián, como personajes jugables. Una campaña basada en la historia después de Kidman se lanzó como dos paquetes de DLC separados, que introdujeron nuevos enemigos, ubicaciones y se centran en misterios sin resolver del juego principal.29​ El primero de los dos DLC, titulado The Assignment fue lanzado en todas las plataformas en marzo de 2015 en todo el mundo, mientras que The Consequence lo siguió en abril de 2015.30​31​ El contenido final del DLC, The Executioner, sigue el personaje llamado El Guardián a través de una serie de niveles basados ​​en la misión de rescatar a su hija perdida en el sistema Stem, brindando al jugador una jugabilidad con objetivos sádicos. El contenido permite a los jugadores jugar en una perspectiva en primera persona y fue lanzado el 25 de mayo de 2015.32​ The Evil Within se utiliza prominentemente en cosplay.33​







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