THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD🌳#182: Schildschlittern in den Hebra-Bergen & Schießübungen!

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#gaming #zelda #nintendo

The Legend of Zelda Breath of the Wild bietet eine riesige Open World, die Link erkunden kann. Der größte Teil der Landschaft von Königreich Hyrule ist zu Fuß, mit dem Gleitschirm oder beim Klettern erreichbar. Während das Spiel immer noch Barrieren enthält (wie Wettereffekte, klimatische Umgebungen oder starke Feinde), können viele davon durch den Einsatz von Nahrung, effektiven Waffen und Rüstungen oder das Finden alternativer Routen überwunden werden. Die Welt enthält auch ein ausgeklügeltes Physiksystem, das kreative Interaktionen ermöglicht (z. B. einen Baum fällen und seinen Stamm als Floß auf einem Fluss verwenden oder Gras in Brand setzen und das Feuer mit Windböen verbreiten).

Während der E3 2014 stellte ein Video verschiedene Gameplay-Elemente von Breath of the Wild vor.
The Zelda HD Experience, eine technische Demo von The Legend of Zelda für die Wii U, wurde auf der E3 2011 gezeigt. Im Juni 2011 bestätigte Shigeru Miyamoto, dass Nintendo plant, einen The Legend of Zelda-Titel in HD zu entwickeln. Die Entwicklung von Breath of the Wild begann unmittelbar nach dem Ende der Entwicklung von Skyward Sword.
Breath of the Wild wurde am 23. Januar 2013 in einer Wii U Direct-Präsentation offiziell angekündigt. Eiji Aonuma erklärte, dass das Spiel die Erwartungen an das The Legend of Zelda-Franchise in Frage stellen soll, beispielsweise das Abschließen von Dungeons in einer bestimmten Reihenfolge. Es wurde bereits erwartet, dass das Spiel eine lange Entwicklungszeit haben wird, also veröffentlichte Nintendo The Wind Waker HD für die Wii U, um die Lücke zwischen den Veröffentlichungen zu verringern. Während der E3 2014 wurde das erste Video des Spiels gezeigt, in dem Link neben einem Guardian- und Hyrule-Feld auf einem Pferd reitet. Während der Game Awards 2014 präsentierten Miyamoto und Aonuma ein weiteres Gameplay-Video. Es demonstrierte die Größe von Hyrule, das mit Blick auf das Open-World-Konzept des Originals The Legend of Zelda entworfen wurde. Es zeigte auch die erste Verwendung des Gleitschirms, Kartenfunktionen sowie zusätzliche Fahr- und Kampfmechaniken. In diesen Videos wurden auch Funktionen gezeigt, die auf dem Wii U-Gamepad verwendet werden sollen, die später während der Entwicklung entfernt wurden, als das Spiel auf Nintendo Switch portiert wurde.
Vor der Veröffentlichung des Spiels wurden Werbebilder von den verschiedenen Social-Media-Kanälen von Nintendo veröffentlicht
Die ursprüngliche Veröffentlichung des Spiels war für 2015 vorgesehen, aber als während der Entwicklung neue Ideen umgesetzt wurden, wurde das Veröffentlichungsdatum mehrmals vorgezogen. Das endgültige Veröffentlichungsfenster des Spiels wurde erstmals in Finanzdokumenten enthüllt, die im März 2016 veröffentlicht und später von Nintendo über Twitter bestätigt wurden.
Während der E3 2016 wurde Besuchern die erste spielbare Demo des Spiels zur Verfügung gestellt. Es zeigte das Gebiet des vergessenen Plateaus und viele neue Elemente des Spiels, wie zum Beispiel der Shiekah Stein.
Nintendo gab während der Nintendo Switch-Präsentation im Januar 2017 das endgültige Erscheinungsdatum von Breath of the Wild im März bekannt. Kurz darauf, am 9. Februar 2017, wurde das Spiel nach mehr als fünf Jahren Entwicklungszeit fertiggestellt.
Eine Fortsetzung von Breath of the Wild wurde während der Nintendo Direct auf der E3 2019 angekündigt.




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